026.前往科聯大廈(第1/3 頁)
把公寓這邊的資源盤點了一下,安楷就開始了刷經驗大計。
雖然之前已經決定以後最好不要再搞類似事情了,也決定就算刷經驗也要分出一份注意力,多關注一下身邊的其他東西。
可他終究還是逃不脫真香定律。
看著不斷提升的經驗條,安楷是痛並快樂著。
快樂不用說了,作為一個玩家,看到自己的經驗條以肉眼可見的速度增長,誰會不開心呢?
痛的理由就太多了,比如說太累了,比如說太困了,比如說太無聊了,比如說自己想喝酒了,比如說自己想抽根菸了……
總之理由是多種多樣的。
但他還是控制住了自己的慾望,堅持刷經驗整整五天。
五天的時間,他將公寓的二樓三樓拆成了停車場,除了必要的承重結構以外,能拆的他都給拆了。拆完以後就是造,造圍牆,造木門,造各種傢俱,造加固措施。結果就是剛剛變成了停車場的兩個樓層,轉眼又變成了迷宮。
昨天晚上,在加固完最後一塊木牆後,安楷本人居然都迷路了。
在三樓轉了好幾分鐘才找到了上樓的樓梯,可見這裡已經被他改造成什麼樣子了。
如果不是這裡的資源不夠豐富,這裡絕對是最好的建家點了,這些迷宮真的是別說喪屍了,就算是倖存者進來也得蒙圈。
工程量是巨大的,但成果也是喜人的。
五天的時間,他一口氣升了五級,平均一天一級,算是穿越以來最有效率的一次刷經驗升級了。
其中有兩個技能點被他加給了智慧6級,兩個技能點加給了製藥大師2級,最後一個技能點點給了化學家技能。
化學家技能就是用來製作火藥的,現在安楷已經完全不缺原材料了,也是時候將化學家給點出來了。
而且化學家不單單能製作火藥,由火藥延伸而出的炸彈、地雷等防禦性武器,也都和化學家技能息息相關。除此之外化學家還能對製藥大師起到正面的幫助,具體效果是提升新藥研發速度,提高新藥研發的成功率,提升藥物破解的成功率。
至此,安楷完成了彈藥製作的全部準備,只要回到河岸區,他立刻就能著手製造手槍子彈和噴子子彈。
製藥大師不則用說,目前他只能製作最簡單的抗生素和維生素這類藥物,對於一些高階藥物無能為力,某些特殊藥物,系統也不提供配方,還需要他自行去破解。
製藥大師2級之後就有了破解藥物的能力,然後化學家來提升成功率,這就很舒服了,能夠讓安楷有更大的可能破解某些特殊藥物的培養,然後透過系統進行復制。而且製藥大師2級也能解鎖很多藥劑,比如說腎上腺素,比如說類固醇等等,這些也算是末日生存的小神器了。
其實如果可以的話,安楷還是更希望能升級工程師4級,最主要的目標是電力系統。
電氣系統是現代人類已經離不開的生活基礎系統之一了,安楷過了將近一個月沒有電的生活,已經快被停電的日子給逼瘋了。
他迫不及待的想要立刻迴歸有電的世界。
而且他並不是單純為了享受。
生存發展離不開食物,末日世界,食物的總量是不會再增加的,除了出去打獵和吃野果子以外,自己種地就成了未來最重要的獲得糧食的手段。
農夫技能只能提供作物種植經驗和知識,卻不能提供作物生長所需要的環境。
電氣系統就能解決這個問題。
無論是控溫還是控溼度,亦或是自動灌溉,都離不開電。
包括地下設施內的空氣置換,食物的長期儲存,以及汽車等載具的電瓶充電,也離不開電力系統。
還有安楷心心念唸的電動工具