023.縫紉機、煉油臺和化學站(第1/3 頁)
這一次建家,總體方針和公寓樓那邊有些不同。
公寓樓那邊因為受環境,以及初期升級速度較快的影響,所謂建家的側重點實際是在製造上。
當然那也可以稱之為建家,不斷的充實家中的物品,怎麼就不能說是建家了呢?
但是這次不一樣。
這一次才是真正意義上的“建”家。
安楷先是調出系統面板,將這幾天新攢出的一個技能點,給了【製藥大師】技能。
從這裡就看出技能點的獲取難度了,按理說這幾天安楷沒少忙活,滿世界的搜刮,偶爾打個喪屍,這些行為也是會給經驗的,而且給的並不少。固然是不能和建家相比,但也比較可觀了。可隨著他等級不斷提升,經驗需求也在逐漸上漲,以至於近一週的努力,才換來了一個技能點。
但是無所謂啦,建家一開始,經驗還不是刷刷來?
別忘了,他之前還點了一個建築大師的技能。
建築大師和工程師道理類似,也是降低體力和材料的消耗,並提升相關經驗值。
與此同時,這個技能還能解鎖後續的加固。
目前安楷能進行三次加固,前兩次是木質,是智慧等級帶來的。第三次是鐵條,就是建築大師給的。至於說後續的四次五次六次,則針對更高階別的技能。
在安楷的計劃裡,他要將這個製藥廠,打造成一個臨時堡壘。既是為了保護自己,也是為了刷經驗升級。
外圍的高牆,最終是全部要用混凝土加固的,而且不僅僅是加固,他還要將牆面加高加厚,保證喪屍進不來才行。
工廠本身的牆壁,也會進行混凝土加固,就算其本身已經是混凝土建築了,那也並不妨礙安楷再給它加固幾層。
製藥廠內部的話,安楷準備對其進行更詳細的房間劃分。
反正面積大嘛,空間不用也是浪費。
臥室是最主要的,而且他要搞一張大床。
公寓雖然也是雙人床,但屬於是小號的那種,再大容易佔過道。
這一次他要造的是一張真正的大床,兩米乘兩米五的,三四個人躺上去都沒問題。
就是有點費材料,木頭和布還好說,這個床居然還需要橡膠和彈簧。
彈簧他能理解,但橡膠是什麼鬼,做床墊嗎?
不過既然是系統需要,他也沒理由不給,大不了出去拆車,這都是小意思。
主要是對生活區域要進行劃分。
比如說最簡單的工作區和生活區。
之前安楷床邊就是火爐,腳下就是熔爐,雖然出品的設施,即便是燒木頭也不會產生明顯的異味,但熱量還是有的啊。整天把那個家搞得跟個火爐子似的,弄得安楷很是不爽。
這就是規劃出問題的結果。
不過也不完全怪他,最初的他還沒能完全佔據上三層的時候,只能先緊著自己居住的房間進行加固,本身能使用的安全空間就很小,只能什麼都往裡堆了。
如今時過境遷,也是時候給自己弄個大一點的房子了。
有了大房子,各種裝置就要分門別類的放好,熔爐有專門的熔鍊區,化工有專門的化工區,製作臺有專門的手工區,這些都是要做出區分的。
然後就是新家的加固問題。
然而安楷最先加固的卻並非是院牆。
院牆他肯定要加固的,但現在弄不合適,太顯眼了,這不是明顯告訴別人這裡面有問題嗎?
他最先加固的是製藥廠的地下倉庫。
那些化學原料全都存放在倉庫裡,之前沒被人發現,算是他運氣好。
以後可不能拼運氣了,尤其是他接下來還準備回老城區,這一走一回就是好幾