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周霖還記得前世的遊戲產業有多麼驚人的利潤,而無論是前世還是今生,遊戲永遠是人類的追求,只要能做出優秀的遊戲,永遠不缺人買單。
面對這樣一個遊戲產業的沙漠,周霖就像是帶著一支艦隊闖進原始世界的殖民者,想怎麼玩都可以!
而《三國殺》和“周氏方塊”就是周霖打入遊戲產業的先鋒艦船。
《三國殺》是破冰艦,打破堅冰,搶佔先機。
今生的版權保護意識非常強烈,《三國殺》相當於是開創一種嶄新的遊戲玩法,影響日益壯大之後一定會引來各種跟風和模仿之作,而各種桌遊想要發展都繞不開周霖之前註冊和申請的專利。
往小了說,到時周霖只要坐在家裡,光靠著收版權費和授權費就能活的很滋潤了。
往大了說,周霖相當於掐住了整個桌遊行業的咽喉,誰能進這個行業,誰不能進這個行業,誰能多賺,誰能少賺都是他一句話的事情。
再者,周霖還有一個野心,那就是創造出一條產業鏈,從桌遊,到小說,到影視,再到遊戲,形成一個完整的閉環。
反正不管玩家手裡有多少錢,全都賺過來就是了。
周氏方塊則是一艘驅逐艦,橫掃千軍,睥睨群敵。
前世遊戲銷售紀錄的保持者俄羅斯方塊可謂是老少皆宜的史上最強益智遊戲,就算暫時還沒成為現象級的遊戲,但周霖相信那只是時間問題。
周氏方塊是周霖用來吸金的大怪獸,也是打算揚名立萬的先鋒官。
等到周氏方塊和就要玩遊戲網火爆起來,周霖對於遊戲產業鏈的佈置也就徹底完成,那將是周霖在遊戲行業的第一塊陣地。
陣地一成,就要大殺四方!
整理完《三國殺》的銷售資料,周霖又登陸就要玩遊戲網,看看最近的情況。
從後臺的顯示來看,遊戲網這幾天的新增會員數字有增無減,而且以每天百分之十左右的速度在遞增著。
目前網站的註冊會員已經突破了三萬人,按照這個速度下去,用不了多久就能超過奇點文學論壇。
會員多了,高志寧之前費盡辛苦製作的網站底層架構和周霖投資將近兩百萬購買的伺服器空間和頻寬就顯現出了作用。就算在上萬人同時線上玩網頁版的“周氏方塊”也沒有任何的卡頓,服務質量那叫一個槓槓的。
付費購買去廣告網頁版的會員還沒突破三位數,只有700多份,反倒是單機版售出了2200多份。
出售遊戲獲得的九萬多元跟每天兩萬多而且還在增漲的廣告收入一比就顯得有點太可憐了。
周霖眯上眼睛,回憶起前世周氏方塊的大賣特賣。
前世周氏方塊剛剛發明出來的時候,是隨著任天堂的8位家用遊戲機的發展而逐漸火爆全球的。
之後雖然經歷了種種版權爭鬥,俄羅斯方塊還是飛快的發展起來。
到前世周霖重生的2015年,俄羅斯方塊發售超過一億五千萬份,擁有超過50種語言的版本,執行在幾十種遊戲平臺上。
所謂的經久不衰說的就是俄羅斯方塊了,8位機火爆的時候,它在8位機上,掌機火爆的時候,它在掌機上,街機火爆的時候,它在街機上,個人電腦火爆的時候,它在個人電腦上……
再往後,無論是網頁遊戲還是手機遊戲,雖然城頭變幻大王旗,俄羅斯卻總是不變,在任何一個平臺上都能刺激出強大的購買力來。
今生遊戲產業不夠發達,指望著複製前世的成功不太現實。周霖琢磨著是不是該學學前世那些“免費”網路遊戲,靠著內購來賺錢呢……
第0159章 開發新版本
免費遊戲是前世網路遊戲開發商和運營商們發明出來的最