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無恥的攬客手段。
遊戲的確可以免費玩,但會讓你玩的很不開心,非常不開心,處處不開心,怎麼玩怎麼不開心。
人家有厲害的裝備,我為什麼沒有?因為人家花錢了你沒花啊!
人家有漂亮的坐騎,我為什麼沒有?因為人家花錢了你沒花啊!
我打人家一梭子都沒事,人家為什麼一槍就能打死我?因為人家花錢了你沒花啊!
還有更可惡的是,玩著玩著沒有體力了,可人家為什麼能一直一直玩?因為人家花錢了你沒花啊!
免費遊戲就像是門票6元的洗浴中心,你花6元就只能洗個澡,人家花20可以搓澡,花40可以足底,花80有全身按摩,花150小寶劍,花300大寶劍,花800想玩幾次玩幾次,花2000保證給予你帝王般的享受!
想要厲害裝備,好啊,內購啊!一套鎧甲88元。
想要漂亮坐騎,好啊,內購啊!一頭坐騎188元。
想要強力武器,好啊,內購啊!一把永久英雄武器888元。
想要用不完的體力,好啊,內購啊!一管體力只要18元!
前世周霖玩遊戲的時候最恨這種免費加內購的遊戲,你不花錢就會在遊戲裡被打的跟狗似的,那不是玩遊戲那是被遊戲玩呢。花錢那就跟擰開水龍頭似的,嘩嘩嘩的花個沒完沒了。
不過換位思考一下,周霖發現這手段無恥歸無恥,卻能非常容易的賺到大錢。
他找出一張白紙在上面寫寫畫畫起來。
“體力”、“道具”、“角色”、“裝扮”、“挑戰次數”、“特殊關卡”、“寵物”……
一大堆前世遊戲裡用過的斂財手段都被周霖列出來,然後又一個個的劃掉。
俄羅斯方塊前世為什麼成功,能賣出一億五千萬份這種恐怖的數字,跟時代有關,跟遊戲性有關,也跟它從來都是一款單純簡單的遊戲沒有亂七八糟附加有關。
周霖的確很需要錢,但他不想玷汙這款經典的遊戲。如果真的把遊戲里加上體力限制,加上能夠降低難度的道具,加上花枝招展的角色服裝或者一頭寵物,原作者會穿越時空過來砍人吧?
既然不加這些東西,那該怎麼推動周氏方塊的銷售呢?
周霖忽然把目光落在兩種版本的遊戲的銷售數量上來。
單機版周氏方塊38元,卻一直比28元的網頁版賣的好很多,原因是什麼?
畫面,差不多,至少在周霖看來相差不大。
操作和遊戲性都一模一樣。
能算得上是區別的大概就是單機版可以下載到本地,就算沒有網路支援也可以隨時玩上一把,再就是聯機對戰的功能。
聯機對戰?
周霖一拍腦袋,自己真是蠢透了,怎麼一直沒想到這一點啊!
單機版遊戲的銷售數量是網頁版的三倍,可不就是因為單機版有聯機對戰功能嗎!
玩過這遊戲的人都知道,一個人玩和兩個人對戰玩是兩種截然不同的感受。
一個人的時候可以慢悠悠的操作,更像是在擺積木,儘量精準,儘量平穩。
兩個人對戰卻要時刻盯住對方的螢幕,要比對方更快,要比對方跟準,用不間斷的消除來降低自己失敗的風險同時給對方增加難度。
周霖還記得前世跟周明對戰的時候互相給對方下絆子的情景,玩到激烈處大呼小叫好不熱鬧。
這種單純而直接的快樂是其他遊戲難以給予的。
很多人玩過網頁版之後,更渴望跟朋友跟家人或者乾脆是跟不認識的人對戰,這才花錢購買了單機版。
可單機版還有一個問題,就是缺少網頁版那種跟人比較的排行榜!
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