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讓MUD有更好的執行平臺,理查德&;#8226;巴特爾重新編寫了MUD的主程式,並把它移植到倫敦英國電信(British Tele)公司的DEC VAX系統上。這個新的MUD被稱為“MUD 2”。
此外,由於MUD的開發者並沒有限制其他人共享程式程式碼,到1983年底,已經有幾百個風格迥異的MuD系統出現在世界各地的大學和科研機構的計算機網路上。到了1987年,美國最大的線上資訊服務機構puServe獲得了“MUD l”的運營授權,並將其更名為《不列顛傳奇》(British Legends)。然而,受到“千年蟲”(TheMi11ennium Bug)問題的影響,“MUD l”不得不在1999年底停止運營。
1981年,美國著名遊戲機生產商雅達利(Atari)公司曾試圖把“柏拉圖”系統移植到雅達Nvcs 2600型遊戲機上,以使其擁有聯網對戰功能。但由於版權談判破裂,雅達利公司暫時打消了這個念頭。j年之後,雅達利公司終於把“柏拉圖”放到了自己生產的遊戲機上,並以每小時5美元的價格收取接人費。只是,在經歷了“黑色聖誕節”的大潰敗之後,雅達利公司已經元氣大傷,即便開通網路遊戲業務,也是回天乏術。
1982年,凱爾頓&;#8226;弗林(Kelton Flinn)和約翰&;#8226;泰勒(JohnTay10r)共同建立了凱斯邁(Kesmai)公司。據說,在這一年的11月,約翰&;#8226;泰勒看到了puServe的一則廣告:“如果你能編寫出一款這樣的遊戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金。”這其實是puServe的遊戲專案負責人比爾&;#8226;勞登(Bi11 10uden)為鼓勵程式設計師們編寫新遊戲軟體而採取的一個宣傳策略。後來,約翰&;#8226;泰勒把這個訊息告訴了好友凱爾頓&;#8226;弗林。兩人便一起動手開發了《凱斯邁之島》(The Island of Kesmai),並將程式複製寄給了比爾&;#8226;勞登。勞登對這個遊戲大加讚賞。不過,由於弗林和泰勒開發的《凱斯邁之島》是基於UNIX作業系統,勞登要他們把這款遊戲移植到puServe使用的DEC一20計算機上。結果,《凱斯邁之島》在三天內就消耗了相當於10萬美元的CPU時間,這在當時是非常了不起的成績。比爾&;#8226;勞登甚至半調侃地說,當遊戲執行的時候整個城市的燈光都變暗了。不久後,凱斯邁公司又開發出了《凱斯邁之島》的單機版《凱斯邁地堡》(Dungeons of Kesmai)。“可能這是歷史上唯一一次多人遊戲被做回單機遊戲!”凱爾頓&;#8226;弗林如是說。
1984年,馬克&;#8226;雅各布斯(Mark Jacobs)組建AUSl公司,並推出文字MUD遊戲《阿拉達斯》(Aradath)。為了能保證遊戲全天候執行,馬克&;#8226;雅各布斯把伺服器平臺建在了自己家裡,並安裝了8條電話線。《阿拉達斯》的線上玩家需每月向AUSl公司支付40美元,這使得《阿拉達斯》成為首款採用包月計費制的網路遊戲。不過,在最多隻能容納8個玩家同時進行遊戲的情況下,計時收費制顯然比包月制更有競爭力∞。當AUSl公司在1990年推出新遊戲《龍之門》(Dragon’S Gate)時,便按照每/bH寸20美元的標準計時收費。儘管費用高得嚇人,但仍有人願意每個月花上2000美元來玩這個遊戲。
1985年,比爾&;#8226;勞登說服通用電氣公司(Genera
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