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第11部分(第2/4 頁)

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卻很悲催,在帖子裡情緒激動地表示:“戀愛養成遊戲!?戀愛個頭啊!大家不要被騙了,這遊戲最好玩的地方其實不是戀愛養成系統,而是另類攻略三國。整個劇情裡建功立業的比重非常重,玩起來會讓人完全忘了攻略妹子。而且權勢和妹子是不可以兼得的!一般只要攻略兩個以上的妹子,你就會被迫花費大量時間在感□□件上,要不然一不小心就是被感□□件纏住身,然後不知不覺天下大勢就在你糾結大老婆和小老婆吵架的過程中過去了,整個過程和你一點關係都沒有!這遊戲的作者一定是個妹子,完全就沒有集郵的樂趣,雖然攻略的時候妹子的劇情都萌萌噠,但是一旦腳踏兩條船穩穩就是niceboat的下場。”

“這遊戲裡有兩個設定非常坑爹,第一個是'截圖'跟隨狀態:(單人)好感度每個回合自動增加一點。(多人)至少一人好感度每回合自動增加一點,一人好感度每回合自動消耗一點,心碎度增加一點'截圖'。你們知道心碎度是什麼嗎?心碎度就是黑化倒計時!徹底黑化的妹子有四種結局走向——neng死你,neng死你的妹子,neng死自己,還有就是拋夫棄子(如果有孩子的話)。”

“當然,你可以選擇誰也不跟隨,不過這其實沒什麼用,因為你的妹子都是住一個地方的。在你看不見的地方她照樣會加心碎值。”

“不過事實上,跟隨狀態是有好處的,每個妹子都能給你增加不同的屬性,不同的技能,還能在一些特定劇情裡面觸發特殊劇情,不過也有前提限定。這就要說說第二個坑爹的設定了。”

“第二個很坑爹的設定就是,妹子和妹子之間的屬性和技能加成……是會抵消的!具體設定不知道,樓主嘗試自己列公式算了一下,似乎兩個妹子同時在場的時候,好感度高的那個的好感減去低的那個的好感再出於原始的好感度乘以妹子獨自在場時候能夠增幅的屬性。技能倒是不會消失,但是失敗率會大幅度增高。”

“沒錯……樓主死了好多妹子。最後結局時候的那個妹子也是黑化的,就是不知道為什麼沒有出黑化劇情……可能是因為樓主已經沒有別的妹子了吧。”

“其中樓主最喜歡的那個妹子'截圖',她離家出走然後和敵人同歸於盡了qaq。”

“樓主後悔了。樓主要在二週目的時候把她找回來。這次樓主只守著她一個人,妹紙快回來這次我們一起打江山!”

……

先不考慮這個樓主的個人感情,其實封侯只是一個比較普通的結局,並非完美結局。

這個遊戲裡面,感情方面的劇情由杜思彤編寫,而主線方面的內容就是由林舒設定的。

在林舒的設定之中,君主,王侯,隱士,和民間王,分別都有一個條件非常苛刻的“完美結局”。而完美結局下面,每個分類的結局都有幾個比較普通的結局,封侯就是其中一個。封侯的最高境界,是如同曹操,司馬懿,諸葛亮一般的角色結局。

要做到這點,就要觸發三次或者更多的絕命局,然後使用手頭上的資源和技能扭轉乾坤。林舒覺得短期內想要玩出這四個結局之一很難。

不過這其實本來就是他的目的。一個遊戲如果太容易達成完美攻略,其實是顯得內容不夠豐富。

這樣又過了將近一個月,遊戲的熱度已經擴散開來,遍及不少地方了。而在林舒的記憶裡,這個時候其實差不多就是杜思彤拿了實習報告結束實習期的時候了,不過這一次她呆得比林舒記憶裡還久了一些,也沒有被熊孩子弄哭。

林舒託著下巴想:一定是我的功勞。

第一桶金

六月中旬的時候,《三國理想》這個遊戲已經風靡了許多遊戲論壇。林舒做了這個遊戲,雖然說他自己看來缺陷多多,但是事實上在這時候卻十分地新

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