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第38部分(第4/4 頁)

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動員畫手動員得特別起勁,每天都絞盡腦汁地在試圖簽下更多畫手。

除此之外,也出現了一批十分不錯的人設模組和劇情文案,林舒很懷疑這些文案背後也許就藏著專業的寫手或者編輯,但是至少光就註冊資訊上他並不能發現端倪。可惜公司目前並沒有負責文字文案方面內容的中介人,而且林舒為了避免太快與原創小說平臺形成競爭關係,短期內並不想安排這樣的工作人員。

而隨著平臺的火熱發展,網站也開始吸引起了外界的關注。從這兩週開始,杜思彤就收到了好幾家遊戲或者電腦雜誌的採訪預約。在鄭方成的協助篩選下,杜思彤接受了幾家比較有影響力的相關雜誌和媒體的採訪,介紹了一下平臺和公司的情況。

其中有堅持要採訪星澤神秘老闆的要求,杜思彤也在一定情況下給予了滿足——林舒和一家雜誌一家媒體分別各進行了一次電話採訪。

因為專業的雜誌,所以訪談的內容也比較專業。對方在整個訪談過程之中九成都著重於遊戲本身和一些特殊的技術應用,只是在採訪結束的時候才八卦了幾句私人資訊。

前面的專業內容,記者主要詢問了林舒製作這個引擎,這個平臺的動機,如何克服一些技術性難題,以及對平臺未來的預期發展方向等問題。林舒都一一回復了。

“之所以製作這個平臺,是因為對於國外steam之類的單機聯機平臺,以及一些遊戲比如《無冬之夜》,《上古卷軸》之類的自制模組功能覺得很有興趣。大宇的《明星志願系列》某一作之中一度也加入了事件編輯器的部分,但是後來卻很快又捨棄了這個功能。但是我並不覺得這個功能不好用……某種意義上我覺得這種功能是可以無線延續一款單機遊戲的生命的,只是大宇製作這個功能時候存在的bug還是太多了。我就想,是不是能有這樣一個引擎系統,可以無限增加新的劇情,新的路線,新的人物,讓你可以一直體驗到新鮮的遊戲功能,卻又不需要一直在各類遊戲之間尋尋覓覓,飄來蕩去。”

“所以你想到了使用模組連線遊戲對嗎?在採訪之前,我也試完了一下你們的遊戲,說真的遊戲確實很有趣,但是相關的模組功能實在太多了,很多模組都不瞭解是怎麼一回事。你能給我解說一下嗎,具體這些功能是怎麼使用,怎麼結合在一起的?”

林舒回答道:“……我大致介紹一下原理吧,可能不那麼詳細。在未來引擎製作的遊戲之中,所有功能模組,劇情模組,和人物模組都是獨立存在的。它們總體來說,是以你的人物角色和資料檔案連線起來的。功能模組,指的是某種功能,比如說經營開店,比如說人物技能系統等等,總體上分成幾個大類,就是經濟,道具,技能和其它。它們會在你走劇情路線的時候作為你的助力——比如如果你的遊戲裡存在一個禮物系統,你就可以透過賺錢購買禮物來增加某個人物的好感度,否則你就只能按照原有人物模組中預設好的劇情互動和對話選擇來增減好感度。總體來說,功能模組主要是對一些資料的干涉。”

“而劇情模組,則是一段主線劇情,比如說一個案件的發生,一場設計比賽的參與,一次舞蹈表演的準備。如果擴大劇情量,那麼像《三國理想》之中對於天下大勢的追逐,又或者像是老遊戲《武林群俠傳》之中成為白道或者邪道領袖的過程,都算是一段主線劇情,是一種劇情模組。人物模組則是一般來說的戀愛養成的攻略物件,他們會有預設的行為模式,互動劇情

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