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吧。你一個人拿不方便。”
林舒和居銘豐默默地給鄭方成點了支蠟。
然後就很快又重新到了上班的時候。結果開工之後不久,飛信就出了件大事,讓他們自己整個陷入了泥沼。
飛信的《神秘人》遊戲,在春節假期之中被人放出了破解版。
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未來平臺的加密性做得很好,所以讓很多人一時都忘記了開放性引擎本質上還是單機遊戲,容易被破解的本質。
近年來的單機遊戲,為了防止被破解都使出了千奇百怪的招數。如《仙劍奇俠傳》系列或者《古劍奇譚》系列這種線上啟用這種方式其實只能防住大部分普通玩家,真正能使盜版不在市面上流通的原因是因為一些比較強悍的破解組織都已經有意識地在這方面後退一步,與幾家單機遊戲製作商達成了共識。大宇的線上單機倒是擺了個不能破解的局,但是卻讓玩家和製作商兩方面都極大地增加了運營成本,只能線上玩耍的單機遊戲,不但要求製作商增加了額外的伺服器運營成本,另外還很大程度限制了玩家的遊戲權利。
單機遊戲與網遊最大的區別,本來就在於玩家在斷網,斷電的情況下都可以拿著筆記本自由地玩耍。甚至於幾十年後,他不用在意伺服器關閉,不用在意運營商倒閉,只要他願意,就可以拿起光碟重溫一下。但是線上單機的設定確實剝奪了玩家的這種權利。
線上版的《明星志願3甜蜜樂章》,確實做到了只有正版玩家可以開啟,但同時它也限制了玩家在網路不穩定,伺服器需要維護的時候無法連線。甚至於,一旦有一天遊戲廠商關閉了伺服器,曾經買過的遊戲程式就會變成一張廢碟。
在這個年代,反盜版很多時候不是在和盜版商或者盜版使用者拔河,而是在跟一整個時代竭力相爭。有些時候想要反盜版所採取的手段,傷害遊戲商和正版消費者遠遠比傷害盜版者和盜版消費者還要來得大。
其他千奇百怪的防盜手法——因為其接近駭客和病毒性質的做法而被禁止了,模擬人生的新系列甚至想出了在盜版程式上設定在人物進行洗澡或者wc之後開始無限擴散馬賽克的奇葩主意……然而這些手段都沒有什麼用,針對於模擬人生的去除馬賽克補丁出現只是一個時間問題。
林舒也不覺得水氏加密法能夠一直完美地防盜。他打的其實只是一個時間差,真正有效的防盜手段其實有且只有一個,那就是法律的改進與執行。
飛信遊戲在這方面並沒有經驗,因為他們從一開始就做的是一些快餐式的網遊,對於這方面遠沒有一些老牌單機廠商那樣有經驗,也沒有一些底蘊深厚的遊戲製作商那樣有情懷加成,讓有技術的玩家“不忍”去破解。
因為未來遊戲的先例在,飛信遊戲便以為也可以透過一般的啟用碼線上啟用就可以控制盜版的流傳,卻忽略了未來平臺所使用的集中獨特檔案格式的存在意義,導致了這一次弊端的爆發。
《神秘人》的程式檔案很快就在網上被擴散開來,甚至比飛信當初擴大宣傳的速度還快,沒幾天就到處都有了。這情況讓林舒都覺得驚訝起來,揪住居銘豐問道:“……這不是你設計的吧!?”
居銘豐無辜攤手:“要真有必要的時候我是不排除自己會這麼做的可能性啦,不過這次還真不是。我可沒覺得飛信是我們的強力對手——它過幾年自己就會垮掉了,我幹嘛去費這麼大勁弄它?抄襲設定的事情,教訓教訓給點顏色就行了,還不至於讓我下這種狠手。
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