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一起丟進了道具箱裡面了。
這種東西這放在道具箱裡,需要的時候,隨時都可以拿出來使用,而放在外面的話,還非常容易被人發現,甚至於因此被警察以私藏槍械的罪名抓起來。
當然,秦方也是不會對這把槍丟一個偵查技能的,隨時瞭解情況,這是秦方必須要做的事情,一旦發現不對頭立即處理。
“製作工藝極其低劣的手槍,配合子彈攻擊+50,殺人利器。”
儘管系統給予這支槍的評價相當的不堪,可是後面一個攻擊+50,就足以說明這隻製作工藝低劣的手槍威力相當的兇悍了。
秦方現在是2級,生命值20點,按照等級提升1級,生命值+5點,計算,秦方至少要升到8級以上才可能擋得住這支槍射出來的子彈。
從起始0級升1級需要100點,按照每提升一級,升級經驗是前一級的4倍計算,升到8級那就是一個天文數字了,足足需要這650多萬經驗才能夠達到。
再看看秦方如今獲得經驗的途徑,無非是毆打一些混混、流氓,抓捕逃犯,亦或者是偶爾能夠接到一些任務等等,可大多數經驗都只有幾十點,而且次數還相當的稀少,那麼想要升到8級,或許這輩子都不用指望了。
真要是到了那個時候,就算是不用槍,老都已經老死了。
當然秦方並沒有沒有增加生命值的方法,他如今學會了強身術,初級的時候每提升10%就可以增加1點生命值上限。
也就是說,當秦方將他從初級升到中級,可以增加10點生命值,相當於升了2級,比秦方光靠升級增長生命值快多了,等於平白少要求幾百萬的升級經驗。
“對了,強身術……”
一說到強身術,秦方這才想起來,他似乎已經好長時間都沒有注意他了,實在這個技能屬於被動技能,並不需要主動使出來,很容易就會被遺忘的。
“咦,這是怎麼回事?”
可是這一看,秦方就驚訝了,熟練度那裡顯示的很清楚,依然還是0%,根本就不曾增長過。
“連擊點?這是什麼?”
不過很快秦方還是發現了一些不同的地方的,在強身術這個技能的下方還存在著一個名詞和數字,叫做連擊點,並且還標明瞭數量:131,而這個數字的後面就有一個類似於網遊選項一樣的“兌換”的選擇項。
“連擊點,強身術熟練度的特殊來源方式,依靠身體承受擊打的程度來累計一定的數值,可利用連擊點兌換相應的強身術熟練度。”
看到這樣的一個解釋,秦方就明白這強身術的熟練度提升方式了。
強身術,技能名詞解釋的時候就曾經提到過強身健體,像秦方這樣什麼也不做,就想要提升身體強度,那是不可能的事情,而想要身體強壯、防禦力提升,無非就是自己鍛鍊,亦或者他人幫助。
鍛鍊身體這個比較好理解,可沒想到這個強身術居然是以身體承受擊打的程度來界定的,當然像打籃球那樣的身體的衝撞其實也是一種身體承受打擊的表現,也是可以累計連擊點的。
“兌換”
秦方猶豫了一下,為了確定連擊點和熟練度之間的兌換比例,秦方還是選擇了兌換的。
幾乎在秦方這一聲令下,就看見那131個連擊點瞬間就從三位數變成了2位數,與此同時強身術的熟練度也從原先0%,變成了現在的0。1%。
“100點連擊點才能夠兌換0。1%的熟練度……我x啊”
看到這樣的一個兌換比例,秦方真的有種想殺人的衝動,按照這樣的比例,他想要增長1點生命值上限,就需要足足一萬點連擊點才能夠達到。
再算一算秦方從升到2級所經歷的事情,貌似被人暴打
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