第328章 做一款遊戲(第1/2 頁)
“我這款是3d俯視角的mmoRpG遊戲,視角固定,不需要像別的3d遊戲那樣大量建模,加上我這麼多年的積累,以及網路上一些免費的程式碼拿過來抄抄改改也是可以用,而且由我自己帶團隊,成本控制方面也可以低一些預算。”
“現在世面上全是那種視角晃來晃去的3d有遊戲,放個技能人都不知道在哪裡,玩久了感覺頭暈眼花,而且那些遊戲對電腦要求還高,操作複雜,研究各種機智,費腦又費手。”
說起遊戲,胖子的眼裡亮著自信的光芒,整個人的氣勢截然不同,滔滔不絕的說道:
“我打算做一款輕鬆休閒的單機遊戲,借鑑類似曾經爆火的暗黑破壞神2,將它的遊戲畫面進行升級改變,不要血腥黑暗,融入華夏傳統的修仙風格,再將類似凡人修仙傳這樣的小說世界觀加進去,一路冒險探索,升級打怪,尋找更牛逼的功法和天地靈寶,擊敗更強大的魔獸和敵人。”
“如果可以,我還想做成開放性世界,開銷也不算很大,只要給我十個專業的程式設計師,和幾個資深的數值策劃和運營,組成一個遊戲團隊慢慢打磨,再給我多一些時間,我絕對能做出一款超級好玩的遊戲。”
“只是其他方面的錢省不了,雖然美術音樂之類的素材也可以外包,或者在網上買一點素材下來自己做,主要的大頭是遊戲宣發和市場運營,這一塊費用我不太清楚,不過我看別的公司宣發最少都是百萬起步,想讓那些專門的遊戲評測公司打高分要花錢,請遊戲博主宣傳也要花錢,在各個平臺投廣告更是要燒錢……”
“停。”
秦楓前面聽得還比較入神,但後面那些宣發什麼的就沒耐心了。
用錢能解決的事情用得著他操心?
找個厲害的市場總監,給他足夠的錢,讓他花在該花的地方。
比如去別的國家的cbd,在最繁華最顯眼的戶外顯示屏上打上自己的遊戲,又或者在地鐵上鋪滿遊戲廣告,再請幾個外國演員進行採訪,讓他們瘋狂跪舔這款遊戲。
最後在網上帶帶節奏,稱自己的國產遊戲征服某某某國家。
保證讓那群沒見過世面的國產玩家集體高*。
反正只要捨得花錢打廣告,就算是玩法單一的氪金換皮遊戲都能火的起來。
當然,僅僅依靠宣傳只能帶來短期的熱度,如果遊戲本身質量不佳,難以長期維持玩家的興趣和喜愛。
所以遊戲的質量和玩法也非常重要。
秦楓抬頭對胖子笑道:“錢的事情你不需要擔心,重要的是把遊戲做好,而且要快,我可等不了半年。”
胖子聞言面露為難之色。
一款遊戲從0到1中間的製作過程極其漫長,中間要是出現一些人員變動,又或者測試的時候遇到難以解決的bUG之類的問題,說不定還要從頭開始改,賊麻煩。
半年已經是他預計的最快的時間了。
除非使用鈔能力,要不然根本快不了一點。
“老大,如果在保質保量的前提下,還要快一點的話,那成本可就高了,啟動資金最少得乘以2,不僅要招更多的人,裝置場地也要更大……”
秦楓再次打斷了他的話,漫不經心道:“如果我給你一個億,你能多久做出來?”
胖子聞言有點呆住了,儘管知道秦楓有很多錢,但這隨口一個小目標的態度,還是讓他有些震驚。
不過錢這麼多也不是什麼好事。
因為在他計劃中,他這款遊戲定價58塊錢,能有個百萬人購買就已經算非常非常成功了。
現在投資一個億?
這怎麼回本啊。
“應……應該只要一兩個月就能做出來,只不過這麼大的投資,我那個小遊