第64章 好人回頭?難辦!那就別辦!(第1/3 頁)
【遺言發表結束】
上帝薑茶拿出上帝之書。
【請所有玩家,佩戴好無面者面具】
【天黑,請閉眼】
怎麼說呢。
守衛的盾肯定是擋不住女巫的毒的。
如果說,12號真的把他毒了,那也沒什麼好說的。
其實比發言,蘇落承認,很多時候他的發言沒有想象之中的那麼好,也許是網殺經驗太多,面殺經驗過少,所以很多時候腦袋裡面想的和說出來的東西是兩回事。
尤其是兩分鐘三分鐘有限的時間想要把自己的想法全盤托出,其實這是一件很難的事情。
比如你抓住了一個人的爆點,這個爆點只要說出來就能直接宣告對方的離場,但是由於等待時間過久,到了自己發言的時候,卻是一個爆點都說不明白,反而打人的邏輯讓人聽不懂,認不下,反而被投出局。
打的人多,但又記不住發言,這就是很容易出局的。
所以有很多人喜歡玩狼,玩狼可以不記發言,視野開闊,打的人,後面的隊友會繼續補刀,加深外接位的好人牌對這個‘懸疑人’的認知,大多經過前置位的洗禮,沒有主見的平民就很多時候會跟風。
“只要是有邏輯的強打,都是會有寬容度的。”
“狗哥雖然被我推出局了,但還是分不清。”
“因為我查了兩個神牌,而且都能自證。”
“1號查了我為槍,查了8號我的金水為守衛,她就等同於沒有開任何視野。”
“只有違反邏輯,我才會吃毒。”
“正邏輯走,我一張機械獵人是怎麼知道8號守衛身份的?所以只能盤偽邏輯。”
蘇落對此毫不在意。
如果自己倒牌,警徽直接飛2,直接開髒。
警徽流好像沒有流。
不管了。
……
夜間行動很快結束。
【天亮了】
夜間幽暗的燈光在漆黑濃霧的飛舞之下,很快轉變為旭日東昇的太陽模樣。
村莊之中,又多了兩起死亡事件。
【昨夜,11、12號玩家倒牌】
【沒有遺言】
【等待玩家發動技能】
【————】
【請警長選擇警左或警右發言】
【蘇落眉頭微皺】
【警右發言】
【警長選擇警右發言】
【8號玩家,請發言】
東方耀陽開口:“我昨天空守。”
“第一天守的9,女巫還有藥,第二天守的女巫,昨晚就直接空守,讓狼人刀,場上神多。。”
“所以,這個發言順序,7是查殺還是5是查殺?”
東方耀陽還是認為9是通靈師的,不過還是稍微有些不安,不然昨天他也不會選擇空守,而是會選擇去守9了。”
令他最難以理解的是,6號玩家一個明晃晃的真獵人,居然被蘇落歸走了。
他稍微開始懷疑自己的站邊。
而因為3號的威脅,也讓12號沒有在通靈師裡面開毒,毒走了一個狗哥點的有匪面的11號。
“那6號跳平明就讓他跳唄,他的衣服想給誰穿誰穿,反正他是查驗的金水,所以,其實昨天能歸他的時候,我其實也是非常猶豫的。”
“但是就算6是狼槍,他把我帶了,是不是也能證明9就是真通靈師呢?”
“因為一旦6是那個狼槍,一槍把我幹了,是不是場上還有三神,女巫就朝著匪徒牌去毒,那也是兩神打兩狼。”
“只要出對,咱們還是能贏的,對不對。”
“但是出了