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,自然也要選最好的公司,他可不希望自己好好的電影結果做出來一個偷工減料的爛遊戲,到時候哪怕自己不被遊戲迷們吐槽,但是看著自家電影的同名遊戲被噴葉蘇芒也會覺得臉上無光。
“哎,我要有家大型遊戲公司就好了,這個遊戲或許我就可以自己做了。”看著夕陽漸漸下落,葉蘇芒忍不住感慨道,對於遊戲這一塊他目前依舊只涉及手遊,對於大型單機遊戲和網路遊戲這方面依舊是一片空白,當然這也是葉蘇芒根本沒準備踏足的原因,畢竟那一塊的水太深,很容易就會淹到人。
君不見遊戲業發展十多年,多少大公司紛紛破產,這年頭能在這一方面真正走來的還真就沒有幾家。
又看了一會小孩子們歡樂的玩笑,瞧著那個墜入第四重夢境的小男孩因為隊友的失誤而落入迷失境後憤怒的小模樣,葉蘇芒笑了笑,帶著里昂重新回到了路邊停著的汽車內。
和院線的談判很快就達成了,雙方此時正式蜜月期的時候,院線願意增加排擋率和銀幕數來提高收入,葉蘇芒自然也樂的對方增加這些條件,反正分成不變,這種待遇越多越好不是麼?
當然,院線談判結束後不意味著葉蘇芒可以閒暇下來,《盜夢空間》全球的宣傳計劃才剛剛展開,作為在華夏擁有超人氣的葉蘇芒自然也免不了這一行……
714。涉足綜藝
如果說拍電影是葉蘇芒在享受中工作的話,那麼宣傳期無疑就是真的最累人的存在了,這也是為什麼拍了那麼多部電影,每一次趕上宣傳期葉蘇芒總是會找各種藉口逃避的原因。
葉蘇芒成人自己是一個‘懶’人,最怕的就是麻煩,這從他運營公司就看得出,葉蘇芒不是一個緊握權利不放的人,他更是作為一個掌控者,然後把每一件麻煩的事情交給手下去處理,知道又了最終的方案再由自己過目。
在日常生活這方面也是如此。
而宣傳期的行程在葉蘇芒看來無疑就是一個大麻煩。
他不得不乘坐著飛機在亞洲各地來回奔跑,雖然每每看到無數粉絲的鼓勵他也會興奮,但興奮過後湧上心頭的則是深深的疲憊。
不過為了電影,還是自己的電影,葉蘇芒還是強迫自己正確面對這些行程的安排,沒有一絲一毫的怨言。
不過效果也是顯而易見的。
在經過一週的配合宣傳下,北美票房第二週繼續狂攔1。512億美元的票房,總票房資料依然超過了3億美元,很明顯打破上半年那部動畫片創造的4億年票房紀錄不是一個很難的問題,
而在葉蘇芒宣傳的中心亞洲《盜夢空間》無疑更加瘋狂,兩週的時間狂瀾12億票房資料,每天平均票房高達8500萬,而且這個資料還在不斷上揚,很顯然《2012》保持的寶座很快就會被打破,而這個神話還是有葉蘇芒自己拍攝的《盜夢空間》所取代。
另外臺灣,南韓,香港,日本等地的票房也都是漲勢喜人。打破紀錄無數,雖說沒有《2012》那種井噴般可怕,但是《盜夢空間》的後勁無疑更足,所以無數的媒體對於這部電影的票房也是懷抱著很大的期待。
這一次的行程葉蘇芒依舊將自己的大本營放在了壓軸的位置上。
畢竟內地需要跑的行程最多,回國後葉蘇芒接受了四個省份的省級衛視多達六個節目的訪問,這還是公司已經刻意刪除了很多同型別節目的原因。當然了最後一站葉蘇芒依舊很貼心的放在了他的老朋友《快樂大本營》那裡。
不得不說這個節目真的很堅挺,開錄到現在十多年了依舊能夠保持著熱門綜藝的地位,時不時的還能拿個同時段收視冠軍,當然這也離不開該節目組不斷的創新,也正是這種創新改版才能夠保持著節目的生命力,才讓他不會被當下的綜藝界所淘汰,依舊飽含
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