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修士的修為會被暫時壓制到本境界的最低水平,即金丹初期、元嬰初期和出竅初期,以保證相對公平的比試。
遴選採用積分排名的方式決定可以參與複賽的人員。
每一名參賽選手將會獲得三枚玉牌,每一次與他人比試,需佩戴一枚玉牌。擊碎他人玉牌為勝者,獲兩份;玉牌被擊碎,則比試失敗,零分;若是玉牌同時破損,則按平局處理,雙方各得一分。若三枚玉牌盡碎,則再無比試機會,需離開賽場。
而三個境界,則分別擁有五十、三十、二十個進階名額,合計一百個。
比賽者需要權衡利弊,在最短的時間內挑戰成功儘可能多的對手,才能順利取得晉級名額。除了強勁的實力,還需要一定的頭腦——選擇什麼樣的對手,在僵持不下的局面中是否應該有所取捨……都是參賽者需要考慮的問題。
另外,除了同本場同境界的選手們比拼之外,另有一蹊徑可以讓前期處於劣勢的極有潛力的選手獲得名額——越級挑戰。
然而越級挑戰,並不會進行修為壓制,而是要求雙方以實際的真實的修為展開對決。
若是金丹修士勝了元嬰修士或是元嬰修士勝了出竅修士,則可得到三百積分,若是金丹修士勝了出竅修士,則直接獲得五百積分。
換言之,越級挑戰成功,則相當於穩得複試名額。
但一般人,不會選擇這麼自不量力的方式。
就連顧澤之這樣從來不按常理出牌的佛子,也從進了元嬰境的比試場地後,老老實實尋看著不合眼緣的修士挑戰。
雖然只有元嬰初期,但顧澤之面對修行年歲比他長久的修士們沒有絲毫怯懦,一柄摺扇彷彿催命的佛偈,沒有幾個對手在他手下撐過十招。
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