021 鬼打牆?(第1/2 頁)
既然名稱寫了是迷宮,除了副本本身的難度等級以外,環境的影響,可以也是很重要的一環。
一次性副本的獎勵,錯過了那可就是真的錯過了。
秦宓不想錯過副本中的任何一個獎勵。
而且,他現在還不清楚這個副本的難度等級。
如果是簡單或者一般難度,秦宓還能抗幾下,如果是困難或者以上的難度,大威力的陷阱就可能秒殺他了。
所以走的特別小心。
正走著,秦宓突然感覺腳下地面微微動了一下,立刻向後跳了一下。
咚!
一支弩箭插在了秦宓之前站立的地方。
“最少10級的鐵質弩箭,不知道具體是什麼等級的,而且還淬了毒,這個副本,獎勵的大概是藥劑?”
雖然看不到箭矢的屬性介面,但是憑藉弩箭那金屬光澤的箭身,以及那泛著綠光的箭尖,秦宓作出了初步判斷。
地精相關的副本,獎勵大多是公會相關的機械或者藥劑類物品。
地散落的瓶瓶罐罐,以及這支明顯淬毒的箭矢,無一不在暗示著這個副本的最終收穫。
“如果是藥劑的話,那這個副本會簡單很多。”
根據前世玩家們總結的經驗,地精寶藏類的副本,如果是機械類的,那麼敵人可能會出現各種由地精操縱的機械。
如果是藥劑類的,那麼敵人一般是被藥劑強化過的野獸。
比較來說,野獸類的怪物,攻擊模式比較單一,而且地穴裡面,也不怕野獸逃跑。
只要能破防,秦宓就敢說打的過。
機械類的就不一定了,雖然機械類的野怪靈活性普遍比較差,但是攻擊方式更詭異,比如手指噴毒這類奇奇怪怪的攻擊方式。
而且機械類的怪物,普遍防禦了比較高。
本身就是10級野怪,再強化下防禦,秦宓感覺穿著5級裝備的自己,真不一定能破防。
不破防的話,所有的攻擊,哪怕是打到了野怪身上,也是‘抵抗’。
哪怕是-1,也能觸發攻擊特效,比如各種屬性傷害,造成額外的傷害。
但是如果是‘抵抗’的話,攻擊特效,包括破甲等等,都是無效的。
【失敗的的狂暴藥劑(等級10)】
藥劑說明:使用後,可以提高自身攻擊力1,持續10秒。
使用要求:等級10。
圍著地穴找了一圈,秦宓只找到了這麼一瓶能用的藥劑。
價值,不能說沒有,但也就比廢品好一點。
如果是初級狂暴藥劑的話,那價值就比較高了。
隨後,朝著被他標記為1的通道走去。
離開前,秦宓趁著翻找藥劑瓶的時間,將一個藥劑瓶混入地上廢棄的藥劑瓶之中。
【廢棄的藥劑瓶】
物品說明:用過後被丟棄的空瓶子,已被汙染,無法再次用來儲存藥劑。
【藥劑瓶】
物品說明:可以用來裝藥劑的瓶子,雜貨店裡有賣。
這種開口方向比較正的迷宮,大多會設定成每個房間的佈置一模一樣,讓人失去方向感。
利用丟棄物品不會被重新整理的特性,可以避免自己在不知不覺中回到了之前走過的房間,卻發覺不了。
之所以用藥劑瓶,因為秦宓感覺,這個迷宮肯定不是眼看著這麼簡單。
一個遊戲設計師,還是《次元》的遊戲設計師,如果在這種類似於彩蛋的‘一次性’副本中,不加點自己的私貨,那是不可能的。
而藥劑瓶,是秦宓能在身上找到的,最合適當做標記物的東西。
秦宓自己學了一項製毒的副職業