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第170部分(第1/5 頁)

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能摧毀恆星系的武器極少,以目前的科技,不依靠特殊環境,以及事先大量的準備是不可能毀滅一個恆星系的,依靠十個小小的金屬球想都不要想。再說了,難道龍翔傭兵團還真敢不顧“牧場”中人的死活,和勾闌艦隊來個同歸於盡?

約尼命令艦隊稍稍轉向,以避免正迎面而來的不明武器。

勾闌艦隊的轉向並沒有起到什麼作用,金屬圓球隨著艦隊的航向改變也調整了飛行方向。

約尼一見不能擺脫也不在意,繼續指揮著艦隊向龍翔艦隊迎去。

金屬圓球越來越接近勾闌艦隊,在五倍射程之外突然間加速。

勾闌艦隊防護罩早已撐開,主副武器也早已充能完畢,只等著金屬球撞入射程。哪怕速度再快的飛行物,只要飛行軌跡被掌握,在早已有準備的戰艦火力下,依然難以逃脫被擊毀的命運。這就是目前戰爭中為什麼極少使用實彈的一大原因。

各文明不喜歡使用實彈的原因還有:這東西速度太慢。目前的科技最多隻能讓實彈達到每秒二十萬公里左右,也就是光速的三分之二。速度慢,就增加了敵方的反應時間,肯定很難擊中對方。再好的武器,不能對敵方起到作用,那還有存在的價值嗎?

再有就是實彈不可能是一個金屬疙瘩,直接依靠速度和撞擊來摧毀敵方的時代已經一去不復返,各種各樣的攻擊部位讓它的內部結構極其複雜,這就造成實彈的價格極其不便宜。而通常的實彈攻擊力甚至不如能量武器,一艘戰艦內部所能存放的實彈實在有限,所以各文明大多放棄了實彈將研究都投入到能量武器中。

孫翔精心準備的東西當然不是普通貨色,當勾闌艦隊的武器都鎖定它們時,這些金屬球都開始了無規律的運動。這些金屬球的飛行變化,完全是孫翔仿照上次海盜船發射的實彈而製造的,要知道上次海盜船用軌道炮發射的實彈連智慧山都沒有完全擋住,何況是現在勾闌艦隊中那些智腦。

金屬球飛行軌跡的變化不僅晃花了勾闌艦隊中觀察者的眼睛,同樣讓戰艦中的智腦沒法預測出球體的軌跡,這鎖定也就無從談起。

約尼一下子緊張了起來。對方發射的金屬球雖然只有十顆,但天知道威力如何,要是其威力出乎意料,防禦罩能否抵擋住這種攻擊很難說,要是還沒和對方遭遇,己方戰艦就被敵人擊傷,即便最後戰鬥勝利了,但這種不良記錄依然會讓自己在晉升中遇到麻煩。

約尼需要的是完勝,沒有任何瑕疵的完勝!所以他在金屬球還沒進入射程前就命令所有戰艦覆蓋性射擊,準備用所有主炮火力截住讓人惱火的金屬球。

射程之外主炮的威力雖然衰減的厲害,不過要是正中目標,哪怕在兩倍射程下,這種金屬球的表面也會融化變形。不過每艘戰艦主炮就那麼多,火力密度實在有限,而且主炮擊發之後,再次充能需要的時間較長,結果連一個金屬球都沒擊中。

戰艦主炮發射了幾次之後,金屬球終於進入勾闌人的射程內。霎那間,射線、光球充斥在那片空域,所有能量武器都都對著金屬球飛來的方向射去。

約尼旗艦上的光學探測器始終在跟蹤著這些金屬球。副武器的發射和主炮不同,主炮威力大,但需要充能過程,但副武器卻沒這方面的麻煩,這種充能時間極為短暫,基本上可以連續發射,所以金屬球進入射程後,那些閃爍的光線和光球就沒間斷過。

觀察員不時向約尼報告,金屬球還剩下七個。虛擬螢幕將擊中金屬球的過程進行著回放,被擊中的金屬球根本沒有爆炸。

目前都是由副武器擊中金屬球,約尼觀看著螢幕中反覆播放的三顆金屬球被擊中的過程。

說來也簡單,這些金屬球雖然行動詭異,但分佈區域卻不大,覆蓋射擊總能瞎貓碰到死耗子,這三個被擊中的

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