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“那看來你們只能等明天了。”丁然將地穴領主編入後備兵力欄。
種族對抗任務限定每個玩家每天只能做1次,而且為了防止玩家惡意刷戰略積分,種族對抗任務中的對手會由系統在所有申請進行種族對抗的玩家中隨機選定,不存在那種商量好了之後一方直接投降的情況。
一個5級兵的意義其實並不太大,好漢架不住狼多,1個5級兵就算再牛,到了戰場上也不是一百1級兵的對手。不過地穴領主是個例外。九大種族中,每一個種族都會有一兩種戰略兵種,在戰場上的戰鬥力或許並不算特別突出,但是它所具備的戰略意義卻是其他兵種無論如何都無法比擬的。比如沼澤的龍蠅,再比如地穴領主。
地穴領主就是一個戰略兵種。戰略兵種對數量的意義向來不大,只要存在,那就可以發揮巨大的作用。從難民營中翻出來3個地穴領主,那就足以改變一個種族的兵力對比,這就是地穴領主的戰略意義。
可以將低階兵種轉化成近似生命值的4級兵種惡鬼。在生命值近乎不變的前提下,兵種的等級提升,攻防屬性自然也會大幅度提升,生存能力,傷害輸出能力,低階兵都是無法和4級兵相比擬的。
一隻地穴領主一次可以轉換50點生命值的陣亡部隊成為惡鬼,不過惡鬼本身的生命值是35點,所以一隻地穴領主轉換的材料只要累計35點生命值就足夠了,更多就是浪費了。
這就是地獄族經典的“養豬戰術”,和亡靈的骷髏海、沼澤的飛龍海並稱為三大翻盤戰術。
和如浴春風、南十字星兩人互加好友道了個別之後,丁然一頭鑽進了酒館中,開始瘋狂查閱傭兵任務。這次丁然的目標不再是等級高獎勵好的高階傭兵任務,而是鎖定在難度低、耗時短、獎勵兵種總生命值高這幾個條件上。
接下來一天的時間,丁然作了無數的D級和C級傭兵任務,傭兵僱主等級也從“毫不吸引力的傭兵僱主”提升到了“默默無聞的傭兵僱主”。
看著刷來的100多個綠丟丟(塔樓未升級1級兵)、100多個黃跳跳(地獄未升級1級兵)、60多個大耳怪、300多個農民,丁然終於露出了滿意的笑容。
這些兵數量雖然多,但是質量上完全不行,就算這些兵一起上,也不是丁然的20瑪革10地獄三頭犬的對手,丁然甚至都不需要用心操作,就可以輕易無損拿下這些部隊。兵種上的質量差距決不是簡單的數量所能彌補的,農民的數量就算再多,4個1的指數也是他永遠的痛。當然,你要能有辦法把農民的生命值翻個幾十幾百倍,那就沒話說了。GM許可權都沒你大,無敵也就是必然的事情了。
生命值一直都是英雄無敵中衡量兵種戰鬥力的一個重大指數,甚至稱之為最大指數也不為過。在英雄無敵3中,戰鬥勝利之後獲得的經驗值就是按照消滅部隊的生命值來決定的(少數特殊情況除外)。一名人族騎士的生命值100點,消滅之後就可以獲得100點經驗,1頭比蒙巨獸300生命值,消滅之後就可以獲得300點經驗,農民的經驗只有1點,因為他的生命值只有1點。
大惡魔為什麼會比他的宿敵大天使差?還不就是因為大惡魔的生命值比大天使少了50點?鬼龍為什麼擁有最強特技卻還是被列為最垃圾的7級兵?還不就是因為鬼龍的生命值只有200點?如果給鬼龍300點生命值,那幾乎可以想象鬼龍的地位會發生如何翻天覆地的變化,可以想象鬼龍在戰場上將成為何等恐怖的存在。
又花了半天的時間將這些低階兵全都轉化成了惡鬼,丁然的第一支強力部隊終於成形了。在現階段,45只惡鬼組成的部隊那絕對是神一般的存在。
不過這支45惡鬼的部隊顯然不能留下來吃老本,因為這個神一般的存在是一個極度容易
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