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第181部分(第1/4 頁)

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身為羅銘這邊的主力,白骨騎士的屬性無容置疑,在這場戰鬥中,面對屬於步兵並低上一級的骷髏戰士他們簡直就是無可匹敵,當然這並不值得奇怪和誇獎,因為白骨騎士畢竟是魔頭級別的兵種,無論從造價還是級別上來說他在面對骷髏戰士時都應該出現這種結果,可恰恰是如此強大的騎兵卻也險些在低了自己一級的骷髏弓箭手面前栽跟頭,在這場戰鬥中,被骷髏戰士纏住的白骨騎士遭受了骷髏弓箭手一輪又一輪的打擊,如果不是吉爾帶領重甲骷髏率先解決了威脅,險些出現大問題。

可實際上骷髏弓箭手並非白骨騎士真正意義上的剋星,因為一旦被拉近到較近的距離之後,騎士們手中的長槍同樣能夠輕鬆刺穿弓箭手,之所以會造成這種結果是因為天零的部隊在陣型上啟用了最為簡單卻又最為經典的遠近搭配,前面是近戰的骷髏戰士,後面則是遠端打擊能力強的弓箭手,開戰後由骷髏戰士拖住敵人,骷髏弓箭手則在受不到任何威脅的情況下不停攻擊,正是這種最為簡單的搭配,讓羅銘意識到簡單卻經典的組合永遠是個不錯的選擇,在選擇後能起到相當不錯的效果。

這顯然是兵種之間互相彌補缺點發揮優點的典型例子,低階兵種利用這種互補牽制住了高階兵種,並險些給羅銘帶來了大麻煩。

而在這次戰鬥中,兵種相剋的例子則更為明顯,騎兵剋制步兵,近戰剋制遠端,高階兵種剋制低階兵種,這些最基本的相剋屬性在戰鬥中全部出現,併成為了羅銘獲勝的又一關鍵;他正是依仗著自己兵種的多樣性和高出一級的質量,才能在數量不如天零的情況下獲得戰鬥勝利,也正是憑藉這一點,他在戰鬥中能夠施展的戰術也就更加多樣,重甲骷髏的長驅直入便是最好證明,如果不是因為兵種的高屬性和多樣性,就算有吉爾這個左膀右臂在,羅銘想要讓一隻孤軍穿越整個戰場直接打擊敵人後方的核心兵種也不會那麼容易的。

所以綜上所述,別看這僅僅是一場參戰人數不過五百人的戰鬥,可這場戰鬥給羅銘帶來的卻不僅僅是一次勝利,在指揮經驗和技巧上都不算豐富和突出的他在這場戰鬥中學到了很多,並深刻意識到帶兵打仗不是一件說說那麼簡單的事情,自己還有太多經驗需要去積累,太多戰術甚至戰略需要去掌握學習,以後的路還長著呢。

不過無論怎樣,正面戰場上的戰鬥在這個時候都已經接近了尾聲,當羅銘和吉爾回合之後,整個戰場上基本看不到任何敵人了,天零的部隊幾乎被徹底消滅,偶有一些漏網之魚跑了回去,但這些漏網之魚並不能改變結果,羅銘已經殲滅了天零的主力部隊!

在地獄當中,用來打仗計程車兵很容易就能製造出來,不需要訓練,不需要選人,甚至都不需要為之配置裝備武器,只需要有靈魂就可以了,但同樣的,在這裡也沒有傷亡這種說法,有的,只是死亡!在地獄的戰鬥中,被製造出來計程車兵要麼活著堅持到勝利,要麼死掉後失敗或者失敗後死掉,沒有第三種選擇,所以當羅銘結束了戰鬥後,天零的部隊至少有三分之二都被他幹掉,徹底變成骨頭渣子留在了戰場上。

而此後的羅銘也並沒有被勝利衝昏頭腦,他沒有放任機動性很強的白骨騎士去追擊,反而是很沉穩的將部隊都集中了起來,重新佈置好陣型以後才一點點向著天零的領地核心推進。

因為到了這個時候,已經沒有什麼事情能夠阻止天零被消滅這一結果了,天零唯一能夠抵抗羅銘的主力部隊在剛剛結束的一戰中徹底崩潰,雖說他手裡還有一些部隊,數量也有上百,可這些部隊卻遠遠稱不上主力,和主力尚存的羅銘更是沒辦法抗衡,在這種情況下羅銘一旦去進攻天零的靈魂塔,他拿什麼防守?

這就讓羅銘不再著急,他在重新集中起部隊後便如來時一樣,帶著主力尚存的部隊浩浩蕩蕩逼近了天零領地的核心,而在

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