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,在這裡也一樣可以。
同時為了增加對抗性,遊戲設計師還特地為參賽者們準備了武器和生存必需品,並且這些東西不會藏著掖著,會在遊戲一開始就擺在最顯眼的地方讓所有人都看見,甚至都拿得到,設計師將這個地點稱之為避難所。
設定避難所這一做法,看起來似乎很好,因為這等於是給了參賽者一個生存的機會,但是,最險惡的地方恰恰也在這裡!
別忘了飢餓遊戲的目的只有一個:幹掉所有對手並讓自己活下來!所以,既然設計師為大家準備的武器和生活必需品都放在明面上,任何人都可以看得見拿得到,那麼著就會催生出一個爭搶的局面,畢竟任何參賽者都希望自己能拿到稱手的武器和生存必需品,同時又不想讓其他人拿到,因為這些人都是對手,對手拿到的越多,對自己的生存威脅就越大。
所以每一屆飢餓遊戲一開始都會相當激烈,或者說是慘烈,參賽者會為了爭搶武器和生存必需品而大打出手,甚至一些人還會藉著這個過程直接除掉一部分對手,死上一兩個人太正常了,一上來就死掉十幾個的事情都經常發生!
在這一屆飢餓遊戲當中,放置有武器和生存必需品的避難所,正是在距離所有幸存者都只有百米左右的大樓!
對於這些事情,羅銘很清楚,但其他倖存者也很清楚!因此當大家走出電梯並且定了定神兒之後,就不約而同的將目光一同鎖定在了一個目標上,正是距離不遠的避難所!
可不要小看避難所中提供的物品,尤其是武器,礙於規則的原因,倖存者們在進入遊戲後也都沒有攜帶武器裝備,就是說他們此時的屬性也遭到了大幅消弱,所以之前根本不會被看在眼裡的任務武器這時候就變得相當重要了,誰率先得到了足夠的武器裝備,誰就能瞬間讓自己的屬性得到提升,進而一下子扭轉局面甚至佔據絕對主動權!因此每一個倖存者都將目標鎖定在了避難所!
此時此刻,所有幸存者共同組成了一個巨大的圓形,避難所正好位於圓心,因此對任何倖存者來說他們與避難所的距離都是一樣的,也就是說所有人在這一刻都處在同一起跑線上,能夠在避難所中得到自己想要的東西全靠個人本事。
在這種情況下,當大家發現避難所後的第一時間都沒有輕舉妄動,而是幾乎同時向自己的兩邊看了看,這是在確認自己位置是否危險,在判斷形勢,而在瞬間判斷出了所在的位置和周圍的敵人是否具備威脅後,在同一個剎那,所有幸存者都動了!
就彷彿聽到了無聲的口令一般,所有幸存者在同一瞬間全部開始了行動,24位倖存者當中的絕大部分在這一刻都衝向了位於圓心的避難所,力求在第一時間趕到,但同樣也有一小部分人,大概是三五個左右,他們衝刺的方向卻是截然相反,這些倖存者沒有奔著避難所衝刺,而是頭也不回的跑向了遠處。
倖存者們對待遊戲的戰術差異,在這一瞬間被體現的淋漓盡致!
雖然說避難所的存在讓遊戲從一開始就變得激烈異常,每一個參賽者都會為了儘快讓自己建立優勢而奮力拼殺,對於以往的貢品尚且如此,對於現在的倖存者來說就更是如此了,但是,凡事都有例外,尤其是在這種實力上並不絕對公平的遊戲中,也不是所有人都一門心思只盯著避難所的。
因為避難所裡提供的武器裝備雖好,可也得有命享受才算數,有些倖存者的確有實力去和其他人爭一爭,可有些倖存者,尤其是處在最弱梯隊的倖存者,他們如果也去爭搶的話就完全是在找死,因為就算這些倖存者能夠到達避難所,甚至是提前到達,最後也不過是成為獵物的結果,後面跟上來的強者絕不會眼睜睜讓他們拿走原本屬於自己的任何東西,不但會直接搶回來,更會順手將他們這些目標消滅掉!
在這種情況下
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