5 第 5 章(第2/3 頁)
甩出鉤去就能釣魚,魚餌只是作為一種附加的消耗品存在,能釣上特定的魚、或者增加魚上鉤的機率。
沈時序淡定地將銀光閃閃的空魚鉤直接扔進了水潭中。
而且,和現實當中還有一點不同的是,遊戲裡的魚上鉤非常之快——廢話,哪個玩家有耐心在螢幕前坐兩小時等遊戲裡的魚上鉤?
不過七八秒鐘後,魚竿一抖,獵物順利上鉤。
沈時序一提一拉,第四個物種【克勞福蝦】順利入手。
……居然不叫沙蝦,真是破壞隊形。
盯著烏青色的克勞福蝦看了幾秒鐘後,沈時序發覺對方越來越眼熟。
…………這不就是小龍蝦嗎!!
明明飢餓值92%的玩家雙眼放光,立刻往脆弱的魚竿上淬鍊了個生活垃圾增加其耐久度:別的都可以放一放,先釣它999只小龍蝦在包裡存著是正經。
等出去有個鍋、找到正經商店囤些調料,就能自己做麻辣小龍蝦吃了!
這一釣,又是足足八天過去了。
八天時間讓沈時序逐漸開始懷疑人生:這個潭裡難道是隻有小龍蝦嗎?連續釣上999只單一物種的機率是多少?難道另外兩個物種不在水潭裡?
釣上第1000只小龍蝦時,系統發出提示:【你拿不下更多克勞福蝦了。】
沈時序不慌不忙,將第1000只小龍蝦掛到魚鉤上充當魚餌,再次拋鉤。
十秒鐘過去,魚竿沒有動靜。
沈時序換了沙蜥蜴,魚竿仍然沒有動靜。
於是沈時序又掏出了沙鳥腿,往水潭裡一扔。
這下密碼輸入正確,幾秒鐘後,一條渾身土黃的醜陋魚類被甩上了岸。
沈時序定睛一看新物種名稱:【沙魚】。
所以,為什麼小龍蝦這麼不合群?
沈時序玩過許多遊戲,對各路策劃、製作人的想法七七八八也能摸清一些。
遊戲總是會想方設法去引導玩家的。
譬如說,當眼前這種情況出現時,一名資深玩家應當非常敏捷地意識到最後一個物種應該如何獲得——那就是用剛剛釣上的沙魚來充當魚餌。
沈時序自信滿滿地將裝上了魚的魚竿扔回魚池裡繼續釣魚。
數秒後,魚竿果然傳來了震動感。
沈時序眼疾手快地提竿,卻沒能提起來。
玩家不由得疑惑地點開人物屬性欄看了一下自己的力量值:17的力量打不過一條魚嗎?
在她關閉人物屬性欄後,那震動感開始擴散、增幅,先是水面泛起同心圓的波紋,然後是地面,最後連沈時序的身體都跟著沙漠一起晃動了起來。
而後,從水面之下浮現一張滿是尖牙、足足有一個球場那麼大的巨口,帶著令人窒息的腐爛味朝玩家兇狠地咬了過來。
以新手玩家的脆皮血條,被那幾乎一人高的牙齒咬中的後果不言而喻。
系統同時重新整理資訊:【發現!黃沙之主:莫拉吉斯斯克!】
【行星黃沙探索度:100%】
——我去,新手村關底boss!
沈時序飛快收起被扯斷的魚竿,掉頭就跑,試圖把boss直接拉出水域,消除對方主場優勢。
跑出一段距離,沈時序回頭一望,發現boss仍然緊緊追在自己身後,像個剛學會游泳的巨型榴蓮一樣在沙上快速遊動,那“水潭”則像個游泳圈似的套在它的身上一起移動,畫面十分之魔性。
——製作人!製作人你腦子有病嗎?!
換不了主場那就只能打了。
沈時序一個急剎車掉頭,回到裝備欄將魚竿切換成一米五大長刀,正要關閉選單,突然腦中靈光一閃。
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