3 第 3 章(第3/4 頁)
媽”的表情。
但玩家怎麼會在意npc的想法呢?玩家只會緊張自己的血量和飢餓值。
先買點回血和充飢道具在包裡放著才是最重要的。
玩家的身體有一個好處,無論屬性高低,他們並不會覺得疲勞。
哪怕遊戲設定了一些諸如“精力條”“體力條”之類的東西存在,那也大多就可以用道具恢復。
絕大部分的遊戲中,玩家所操縱的角色根本沒有“睡覺”這個行為概念;只有極少數的遊戲會強迫玩家每天睡覺,譬如在遊戲時間的凌晨兩點後便強制讓玩家暈倒。
《第二人生》這方面顯然做得比較寬容,儘管沈時序的“體質”不過區區13點,她一路最高速狂奔1500米,身體卻沒有絲毫疲勞,甚至連呼吸都沒有加快一絲。
等等,玩家的身體即便有生理指標,那又真的有什麼意義嗎?
沈時序打斷這個哲學問題,抬頭看向面前的建築。
建築一共三層樓,窗戶不多,確實是個倉庫的模樣,按照外部的標識來看,這裡是武器庫。
只是武器庫的大門緊閉,而且門前也沒有任何商人npc。
奇怪,難道這裡是後門?
沈時序又繞了一圈,什麼也沒發現。
開啟地圖,軍資商的圖示就在腳跟前。
沈時序悟了:自助式商店,很可能還是有前置任務的那種。
“很與時俱進嘛。”她伸手推門,發現推不動,又開啟揹包搜尋道具,最後找到一根不知道從什麼地方搜刮來的細彈簧,強行拉直,開始撬鎖。
啊?撬鎖怎麼了?遊戲裡設計鎖不就是讓玩家去撬的嗎?某個魔法遊戲裡的鎖甚至還分了三種等級,就為了鼓勵玩家去升級開鎖咒呢!
雖然沈時序沒有開鎖技能,但她有弱點判定。
開啟弱點判定技能後,沈時序三下五除二將鎖芯破壞,將鎖扔到一旁長驅直入,門都沒關。
開玩笑,遊戲裡的門只有自動關上的,有哪個玩家會回頭關門這麼禮貌?
建築一樓並沒有看起來像貨架的東西,倒確實有一個類似接待處的座位,只是現在空無一人。
接待處有一臺大型計算機,一旁還有個像是掃描器似的把手。
提問:當玩家不知道遊戲裡的某件道具究竟是用來做什麼的時候,會做什麼?
答案:當然是想做什麼做什麼,全都試一遍。
沈時序拿起掃描器,隨手掃了一下接待處的椅子。
眼前跳出提示:【該物品不屬於玩家,無法出售。】
行吧。
沈時序開啟揹包,把昨天搜刮的戰利品統統倒出,用掃描器一通狂掃。
很可惜,《第二人生》不能把npc當作戰利品收起,也不能拿去買賣。
一般來說,遊戲中小兵的白板裝備本來就不值錢,商店的回收價更是打到骨折,但《第二人生》的設定似乎不同,賣完包裡的存貨後,沈時序居然身負鉅款732912個信用點。
沈時序低頭看看包裡的信用點數,又轉頭看看外面的營地,陷入激烈的思想鬥爭。
……不不不,我只是個普通玩家,也不至於做到那個地步。
……但是如果玩家能做到,就說明遊戲是允許的對吧。
……遊戲內測,出幾十個bug很正常,不能說是玩家利用bug對吧?
……好,幹了!
沈時序將目光投向了眼前的接待臺,試探性地伸出手碰了一下椅子。
——順利地將其收入了揹包。
——再次從揹包中取出。
——掃描。
——成功售出,獲得15個信用點。
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