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當然,人數越多,BOSS技能也越多,相對的,只掉一把神器,搶得人也越多。然而當子於看到技能表末尾最後一條時,終於鬱悶得明白,人數不是問題,等級不是問題,技能不是問題,運氣不是問題,唯一的問題就是他們這些BOSS想不想給……
也許對那些還搞不清狀況得玩家來說,唯一值得安慰的就是,這個技能只有在玩家人數超過120,BOSS血量低於1000的狀態下才能起動。
這種設定,還有打得必要嗎?簡直就是人類圍攻哥斯拉嗎!就算是電腦程式事先設定,這種BOSS也超強難度了,現在找來他們這些專業玩網遊的,難不成公司壓根就不想讓玩家打出神器嗎?要是這樣的話,直接把BOSS設定成無敵不就得了,為什麼還要專門請他們這些人回來?儘管子於不知道另外11個人的待遇如何,但就看他自己,3000的底薪,每月還有獎金、車貼、飯貼,加四金外加國定假日領三薪。雖然就現在的生活水平而言,一個男人賺這點錢不算多,但是比起設定一個電腦程式來說,顯然不是貴了那麼一點點。
第二章 BOSS VS 男主角
一直到上古神戰開始宣傳,子於才終於明白當初那個女人為什麼會這麼自信。
鋪天蓋地的遊戲廣告,除非你與世隔絕,否則你絕對會知道這個遊戲。子於對神戰的宣傳攻勢,除了佩服沒有別得話好說。樂事薯片證實了廣告就是硬道理、百事可樂證實了廣告就是洗腦機,聯想證實了廣告就是金玉其外的最佳寫照!現在,神戰證實了廣告就是那重複了第一萬遍的謊言……
而神戰的賣點:華麗的畫面、無數得隱藏情節、多變的發展、超高的回報,以及稱為神戰的超高難度BOSS挑戰。
超高難度的BOSS……子於看到這有種砸機器的衝動……
在他進入這公司兩個月後的現在,他不認為還有什麼人真能K贏他們這些職業級的BOSS。
在子於知道普通玩家基本屬性點配置的時候,他就肯定了即使是120級——最高等級的玩家也P不贏他這72級的BOSS。其實子於更好奇,等級對於他這樣的BOSS來說還有意義嗎?
然後,在子於知道了他們這些BOSS除了螢幕上顯示的那些最最基本的技能攻擊外,還能透過手動操作執行出一些隱藏得技能,而那些攻擊……不說也罷。
真正進了遊戲公司,子於才終於清醒的認識到遊戲公司有多黑。
好在公司不算太黑,在兩個月的BOSS操做培訓中,也跟他們強調了不能對每批玩家都出全力,一定要保證一定的透過率,以保持玩家對他們這些BOSS的熱情不會息滅。
子於也終於明白了為什麼公司是請了他們這些職業玩家而不是簡單的設定程式——因為外掛!
在宣傳遊戲中,超高的回報也是遊戲的一大賣點。而這個所謂的超高回報就是挑戰子於他們操控的BOSS,一旦勝利,BOSS就會隨機掉落一把神器。並且公司承諾以每把3000RMB的價格無限量回收這些神器。這在現代的網遊界來說是絕沒先例的——當然子於他們很清楚公司耍的花招,公司是不可能為那些神器出一分錢的,打到神器的玩家是絕對不會以這個最低價把東西賣給公司的,絕對是以高出3000的價格賣給其它玩家。公司這一招很高明,不旦把神器的價格抬到了一定的高度,也讓那些傻瓜玩家對他們這些BOSS寄予厚望。
不過公司同時也想到了,巨大的利益會帶來大批的玩家,也會帶來蝗蟲一樣的外掛。所以為了不讓公司的利益受損,才有了子於他們搖身成了BOSS。只要子於他們發現玩家有使用外掛的情況,就馬上告訴技術部的人,技術部會馬上讓他們斷線,然後視情況做出懲罰。