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第114章 114.乳脂鬆糕(第2/3 頁)

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【a.魔力全大陸最強;b四季如春,礦場豐富;c大陸中心,土壤肥沃,能感受四時變化;d一座孤島,但有很多金幣和寶石。】

這個介紹的既視感實在是太過強烈,讓阿諾想不對號入座都不太可能。

但他並沒有著急選擇,而是問神契方碑:“我可以先開始下一步,多考慮考慮,再返回頭進行選擇嗎?”

【你可以。】

在阿諾逐漸適應了頭頂奇怪的光源之後,他的眼前出現了一個比賽的任務面板。像極了上輩子玩遊戲時會出現的那些介面。有著各式的資料條,從智力、體力、發展潛力,再到魔力、武技、發明創造,甚至還有外貌顏值的小項。

在這些資料旁邊,還有一個初始版本的角色面孔。

神契方碑也已經給出了第一個任務的提示:【世界初開,天地一片混沌,而擁有絕對力量的你,來到了這裡。這片世界除了黑暗,好像什麼都沒有,為了讓大陸變得生機勃勃,請快點開始創造獨屬於你的種族吧。】

其他選手:“???”

其他觀看比賽的人:“???”

只有阿諾恍然大悟:“!!!”一系列遊戲名從他的腦海快速閃過:《我的x界》、《動物園x星》、《模擬x生》、《刁民天際線》。

咳,後面他很確定不叫這個名字,只是他已經想不來原來的名字了。

總之,這次的比賽既不是文鬥,也不是武鬥,而是比創造力?《創世模擬器》?玩的這麼大的嗎?

不不不,阿諾把這個奇怪的想法從腦海裡否決了,如果按照一般的套路來說,應該是先創造自己的種族,再給種族創造世界,讓他們順利的活下去,等強大起來,大概就是和別的種族發生衝突,展開地盤戰了。

前期種田,後期爭霸。

有這個想法的,不只是阿諾,不少選手的第一反應也都是這個。畢竟這是目前能夠想到的最一目瞭然的比賽流程。

不保證神契方碑後面還沒有什麼奇怪的轉折,但至少這個下意識的第一反應還是應該重視的。

因此,不少選手在創造自己的種族時,都是從武力值儘可能高的方面去下手。

不過他們很快就發現,他們還是想的太簡單了。武力值可以全部拉滿,但為了維護各種族的平衡性,此消彼長,其他方面的數值就沒有辦法也拉的很高了。簡單來說,就是有一個恆定的總數,可以分配到不同的屬性上,隨便單項的數值如何,但總數是不變的。

舉個例子。

獸人女王想創造出一個獸人族,她在力量、速度、智商、五感、魔法等方面都進行了最大化的加強,還賦予了自己的種族變身動物、與動物溝通的能力,那麼該種族的壽命就註定只能卡在和動物等同的數值上。

荷拉斯古絲看著她的面板,甚至莫名有了一種“獸神當年創造獸人族時,不會也經歷過這樣的掙扎吧”的想法。

最要命的是,這個恆定的總值到底是多少,神契方碑並沒有給出準備的答案,只能靠選手自行摸索。因為不同的數值搭配,還有可能引出對應的新元素增加或減少,變數多到不可思議。

阿諾也是有上輩子玩其他遊戲的經驗,這才勉強上了手。

毫無疑問的,阿諾的第一反應就是創造人族或者精靈族。這是他最熟悉的兩個種族,不用發揮太多想象力,照葫蘆畫瓢就行。也是在確定了這兩個方向後,阿諾才發現最讓他痛苦的取捨。精靈各方面什麼都強,但

是……種族人數會因此受限,他一開始還不覺得這個數字有多小。

直至他記下來各方面的數值,轉換成人族之後。看著人族可以創造的人數上限,他發現這兩者之間差了好幾位數。

好幾位數!

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