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第14部分(第3/5 頁)

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給予的增幅為百分之五,雖然目前看上去不多,可是蕭依知道,在未來當青蓮劍訣達到了高階階段,這百分之五的威力是何等恐怖。

有了這個誘惑,自然某人就放不下心中的貪念了。身為超級大派華山劍派的掌門弟子,自然有權利接觸那些高階劍法,雖然目前因為門派貢獻的原因,僅僅能夠接觸宗師劍法,不過有著令狐刀這個傢伙在,謀劃一兩門絕學劍法,應該不成問題。

於是,蕭依再次回到了華山劍派。

而此時,因為前段時間退會風波。許多玩家都重生了,紛紛改名換姓,一切從頭開始,他們不得不再次的拜入各大門派,有了前一次習武的試水,現在這些玩家大都熟悉各項流程,華山也因為劍法威力大,吸引了不少的重生後的玩家。

看到蕭依被守山的NPC弟子稱師兄,知道這傢伙是掌門弟子之一,羨慕不已。要知道,這些退會的玩家,因為契約的原因,屬性損失慘重。雖然花費了大量的金錢去購買恢復屬性的藥品,但確實沒有幾個能夠完全恢復。

經過了這麼長時間的研究,現在玩家對自身屬性也瞭解的頗為通透。

根骨被譽為最佳屬性,因為它決定著玩家戰力提升速度。根骨越高的玩家,修煉的速度越快。所以目前退會的玩家多買的是恢復根骨的藥品,導致如今恢復根骨的藥品超過系統售價了一倍。

體質屬性也頗為重要,因為在《武道》中有飢餓和耐力設定,當耐力低於10點時,玩家就不能動彈,當耐力為0,那就是玩家死亡了。而玩家的耐力上限、恢復速度和傷勢恢復就由體質屬性決定。當然,絕學級別的內功都擁有提高耐力恢復的作用。特別是在戰鬥中或者全力賓士一類動作的時候,耐力消耗的速度最快。耐力的作用如此之大,自然頗受重視,要不然在打鬥的途中沒有了耐力,那不就只有等死了!

力量屬性就不被普通玩家重視了,因為力量屬性指的是玩家的負重和外功攻擊。一般來說,純力量計,玩家戰鬥中兵器碰撞,力量大的要佔優勢。但誰沒有內功,而且內功的威力遠大於純力量。自然力量屬性就不受重視了。不過蕭依卻是知道力量的重要性,那是在很久之後才被大眾發現的,先天之後,力量代表著單位戰力的威力。比如,一單位的戰力威力就等於單位戰力的基數X武功的威力(攻擊或防禦)指數X(力量/3)+系統修正。

靈敏就簡單了,代表著玩家對於輕功的發揮度。靈敏越高,身體的協調性越好,對於輕功的發揮也就越好。

而悟性,在目前看來,就是對玩家完全無用的屬性。不過卻沒有人感輕視這個屬性,畢竟這從名字上就可以看出一定有很重要的作用的。只是目前沒有發現罷了,自然,因為目前無用,恢復悟性的藥品價格極低,一般若沒有必要,都不會去購買的。

不過蕭依卻是很清楚,悟性的重要性是未來所有屬性中最為重要的,也是最難提升的屬性。其他屬性都可以透過各式各樣的天材地寶提升,但能提升悟性的就極為稀少了。

在先天過後,悟性代表著武功自修的提升速度、瓶頸突破的機率和絕招領悟的成功率以及最為重要的自創武功的成功率和最佳化率。就目前蕭依99點悟性,那對於他來說,就算沒前世的領悟,先天級別的門檻可以說沒有,玄級也對於他輕鬆而過,就是君級也是耗費一些時間的問題。

而到時,根骨就不再是武功提升速度的指向標了。而是代表內功凝聚度上限、單位內力上限。內功凝聚度好比木頭與鋼鐵的關係,凝聚度越高,穿透力和殺傷力越強。而單位內力上限就是指在同一戰力級別的內力上限。比如兩個同一級別的戰力的玩家,發揮的實力也都差不多,內力上限高上對方一線,自然能夠堅持的時間更長,勝利也唾手可得。當然,戰鬥不只是資料對比。

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