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第60部分(第4/4 頁)

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說影視也可以做到,並不需要一定寄託於遊戲,而故事和遊戲也應當有所不同。當然,如何在符合原著劇情的情況下開闢新的路線,其實是一個難題。最好的選擇當然是和原作者協作商議設計,就如《煙雨暗千家》的時候,可惜星澤目前沒有這個選擇,所以只有讓策劃部的眾人多費心了;

三、加入了晴天娘(ai)的遊戲其實應該更加靈活,所以不應該向以前的任何遊戲照貓畫虎,而應該選擇一個能夠完美運用甚至突出ai功用的表現方式。而在這一點上,雖然天晴娘是以電腦資料組成,但是遵循的還是人類的邏輯和中文的交流規則,所以最後主要的思維邏輯庫還是需要文案姑娘們和某幾個文案小夥來整理歸納。

《天命傳說》的原故事本來就是一個比較傳統和不那麼邏輯崩壞的升級流爽文,但是星澤如果只是把它做成一個故事,卻反而不合引擎系統的本意了。

所以策劃們不但要分離和擴充套件劇情,還要在整個故事之中抽出合適的人設,變成主角的隊友,甚至於攻略物件。他們需要把一個平面的故事,還原成一個立體的世界……所以自然會很忙。

林舒接下來的時間一直在關注《天命傳說》的劇本,親眼看著策劃們分離出故事裡的每一個勢力,每一個有戲份的人物,以及每一個地點,然後慢慢填補原著之中沒有出現過的細節,給勢力編寫出歷史,給人物編寫出人生經歷,給地點設計出文化風格……

這些事情,說起來很簡單,但是要真的做得細緻出眾,要花費的卻不僅僅是時間,還有心力。

有一句話叫做“藝術來源於生活,卻高於生活”……一般人說這句話的時候,強調的是後半句,但事實上,前半句也是非常重要的。

因為來源於生活的藝術,才不是無根浮萍;立足於生活的藝術,才是容納了心與靈魂的藝術,才能感動人心。

故事也好影視也好遊戲也好,如果說它也有三個境界,那林舒覺得第一個境界應該是融入生活,就是它雖然是編造出來的故事,但是你經歷它如同經歷一段人生,而毫無違和;第二個境界應該是遇見生活,讀者也好觀眾也好玩家也好,雖然經歷一個故事其實卻一直在故事之外,故事本身就是一面鏡子,是對所有人生活的對映,透過這面鏡子,你照見你的渴望,也照見你的不足。古人說“秀才不出門,能知天下事”,其實就是說人如何在書本文字中增長閱歷,學會道理;而第三個境界,則是感受生活和感受到美。藝術之所以會高於生活,就是因為藝術能昇華人的感受,把空氣,陽光,水,把你目光所及,耳力所聞,舌尖所嘗都加工和昇華成為“美”。

其實這樣的美從來都在,然而有時候偏偏就需要些許加工,你才能真正感受到。

對於現在的星澤來說,努力一點能做到第一個境界,拼命一點能做到第二個境界……可是要做到第三點,天賦,運氣和靈感卻是缺一不可。

這天林舒有一次去策劃部關注進度的時候,卻似乎突然注意到了策劃部的各種參考書籍已經堆滿了幾張桌子,已經快要放不下了。他對著一群在工作的年輕男女沉思了片刻,然後做了一個決定。

目前星澤策劃部文案組的員工,全部都是二十來歲文字功底出色的年輕男女,年紀最大的二十七歲,平均年齡不超過二十五歲。

之所以是這樣的配置,卻是因為天賦與閱歷難以兩全。有天賦有

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