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第4部分(第3/5 頁)

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。“仙劍”系列大陸地區的銷售套數一般比臺灣地區高出四倍,不過由於臺灣地區的售價較大陸高,臺灣地區的收益往往佔到“仙劍”銷售總收入的三分之一多。‘‘上軟成立之初,總部撥了65萬美元(約540萬人民幣)給張毅君,之後再也沒有追加過任何資金。《仙劍三》的開發成本為300多萬,之前的《漢朝與羅馬》以及兩款被取消的專案加在一起,成本有100多萬,再加上開辦公司時的各種開銷,在《仙劍三》將要完工前,這540萬元已經花得差不多了。壓盤前一個月,張毅君心裡一直七上八下。那時美術有很多樣稿要打,一天,財務總監突然跑進張毅君得辦公室,對他說:“副總,彩噴印表機的墨盒用完了,公司沒錢買了。”張毅君嘆了口氣,心想:“終於走到了這一步。”於是自己掏錢買了墨盒,那一個月,公司的水電等開銷都是他自掏腰包墊上的。眼看月底要給員工發薪水了,他的個人積蓄也已經花得差不多,一種前所未有的絕望籠罩著他。終於熬到了同寰宇之星簽約,拿到了一筆定金,那個晚上,張毅君激動得幾乎哭了出來,就像和強敵打仗,彈盡糧絕時,後方突然投了幾包彈藥過來。‘“上軟團隊,一個超級小的團隊,是北軟的1/3,是大宇的1/9。上軟團隊,一個超級窮的團隊,資金65萬美金是北軟的1/3,是大宇的1/35。這些年一路走來,不可能沒有辛酸,而且辛酸沒有終結,只會繼續延續,尤其是仙四竟由這樣小的團隊完成,而且按計劃兩年合24個月準時收工。”看到這些,我想仙劍Fan們都會感到巨大的酸楚。上軟解散了,看到這個訊息的時候我整個人都傻了,完全不能相信,大腦一片空白,呆盯著顯示屏。等我明白這意味著什麼的時候,眼淚都要湧了出來。其時正在上微機課。‘上軟解散了?怎麼可能?怎麼可能?怎麼會?不可以,不可以‘我丟了魂似的一遍遍的重複著。我旁邊的女生問我:‘怎麼了,你?‘/‘上軟解散了!仙劍的製作團體上軟解了!/‘哎呦,我以為咋了呢。‘那時我感到多麼的悲涼,沒有人知道我的悲傷,沒有人能理解。告訴她們,都是毫不在意。是呵,上軟的解散和她們有什麼關係,她們從未知道它的存在。並且我也知道,必定還有人看到這個訊息還要拍手叫好。我後來和一個也是仙迷的朋友說,我說:‘我最不能接受的就是這是在仙4上市後才一個半月啊!仙4做得那麼好,那麼完美,為什麼還是無法挽回這一切呢?!‘玩過仙4的人都應該看到上軟做仙4做的多麼多麼的用心,每一個細節,每一個方面,都有大的飛躍,都無可挑剔。仙4真的是完美之作。百度貼吧裡有人討論仙4究竟超越仙1沒有。仙1是在一個特定的歷史時期誕生的一部有特殊意義的作品。它振興了頹廢的單機遊戲界,讓人看到了國產遊戲的希望。其感人的故事情節打動了一大批人。它是一個里程碑式的作品。仙4沒有辦法也不可能回到1995年,去在那個時代發行,與仙1一決高下。但我們可以想象一下,如果沒有上軟的出現,仙1八年後出了一個讓人很無語的仙2,以後再沒有作品,或者以後都是像仙2這樣的作品。‘仙劍‘還是現在的‘仙劍‘嗎?隨著時間的推移,越來越多的新玩家不是從95年那個時代過來的,他們無法接受那樣的畫面,無法感受到我們的那種感動(我看到網上有人說他進仙1不到5分鐘就退出來了,他覺得畫面實在太垃圾,不覺得有什麼好玩。這樣的言論他不是唯一一個)。那麼,仙劍,最終只能是一批人心中的經典,被塵封在記憶之中。可是上軟出現了,它創造的三部作品給‘仙劍‘新增了新的血液,賦予了心得內涵。尤其是仙4,喚起了很多人玩仙1時的那種感動。所以才會有很多人將其進行比較。‘仙4給了我久違的感動‘,看到這樣的言論,我很高興,我想上軟的工作人員也會很欣慰。這才應了仙2那句宣傳語吧:‘等待只為了一次更悽美的

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當書中大反派回不去之後愛你成殤來生緣我騙室友說他小壞壞我騙室友說他上了我 作者:小香驢登基前七天九英雄冒險譚
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