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水裡形態很少,基本使用的是飛行形態,但也有專門的水裡形態。專門的水裡形態一般有魚形、梭形和蛇形。
從對戰情況看,麥特人的每架基本戰鬥機本身就是一個麥特人。大一點的戰機就由兩個或者多個戰鬥機組合而成,隨時可以分開。
飛行技術上面雙方沒有多大差別,防護和武器上面就顯出差距。威力不大的武器有些無法對麥特人造成傷害,有些要打幾槍才能傷害麥特人。
近身後,就算是在太空中的飛行狀態戰鬥,麥特人也憑藉體積大,防護強的優勢橫衝直撞。就算沒有使用武器,也一樣能透過沖撞對銀河系的戰機造成傷害。
如果動用機甲,麥特人就變成陸地狀態。這個陸地狀態同樣是可以飛行的,只不過在大氣中飛行速度沒有飛行狀態快。但在太空中沒有空氣阻力,也就不存在速度問題。機甲大小比麥特人基本體形要小一號,靈活性反而沒有走過麥特人。因為對於麥特人來說,人就是機,機就是人。
同樣機甲也撞不過麥特人,被撞多次後就完蛋了。
還有很多體形嬌小的麥特人,由一個巨型麥特人或者多個麥特人的組合體攜帶。一旦破開銀河系戰艦,這個小麥特人就進入裡面尋找接入點,入侵併控制戰艦主控電腦。
如果被這些小麥特人闖入戰艦,基本上戰艦都會被麥特人控制。除非能在麥特人入侵主控電腦前啟動自毀程式。
星球上的戰鬥更加慘烈,很多建築和防禦工事都極易被麥特人摧毀。不使用機甲或者大型、重型武器,那簡直就是幫麥特人撓癢癢。
蛇型狀態的麥特人最難對付。又大又長,在投影中看到它和機甲戰鬥,就象是在藍星看到巨蟒和人斗的電影。說是巨蟒,武長空更覺得它象大秦國傳說中的龍。只是蛇型麥特人除了頭部,身子是一節一節的,每一節又可以是一個**的個體。如果中間一節被損壞,會視損壞程度決定是否斷開。常見有的機甲用鐳射劍砍開一節,以為能阻礙蛇型麥特人的攻擊。誰知蛇型麥特人直接斷開頭部仍然繼續攻擊機甲。結果不用說,機甲在蛇嘴的利牙下被咬碎。那滿口的利牙竟然是一支支鐳射劍。
損壞的那節暫時被遺棄,剩下部分重新和連著蛇頭的上部分連線,在是一條完整的蛇型麥特人,只是短了一節而已。
獸型麥特人和獸型機甲的區別不只是個頭、防護上,重要的一點是有是在空中的撲擊的獸型麥特人,為了躲避或者攻擊躲閃的機甲,竟然可以不用變形也能做出雙腳直立的人形動作。就是說獸型麥特人可以短暫地變成人形麥特人,只是時間不長,很多動作做不出來,或者說樣子古怪點。就象看到一隻直立的動物,比如說直立的狼或者直立的獅子做著人的攻擊動作。
近戰中麥特人還有一個優點就是近戰開火。機甲近戰一般都是模仿人類動作,格鬥或者兵器,很少會使用武器。因為近戰移動和躲閃速度快,很難鎖定瞄準目標。麥特人卻仍然在近戰中開火,雖然準確率和命中率不高,但也不是很低。
為了方便格鬥,機甲的設計武器和機甲是分開的。手臂外側都是很厚的金屬防護,方便格擋。腳部也是。
麥特人卻不一樣。比如說蛇型麥特人,嘴巴里面,額頭,尾巴都裝有武器可以隨時開火。人形麥特人的手臂,或者肩膀或者頭部也都有武器,可以隨時開火。
有些機甲的頭部、肩部或者胸部也固定有武器,但這些機甲也很少,不是普遍裝備。
這是雙方構造不同所決定的。
銀河系內戰爭因為要考慮到資源、甚而設施、人力、戰後重建等問題,一般不會對星球造成大的破壞。如果對星球造成大破壞,民眾會強烈反抗。到時得不到人力資源