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第96部分(第4/4 頁)

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僅僅是知道個《火鳳燎原》而對製作出《火鳳燎原》的精衛卡通並沒有什麼印象。而且《火鳳燎原》之所以會被這些國家的動漫迷接受有很大一個原因是因為這些國家的動漫迷熟悉三國文化對於三國他們並不必中國人知道得少所以在觀看《火鳳燎原》的時候會自產生一種親近感。可以說正是藉助著題材令《火鳳燎原》走進了這些國家宣揚了我國的動畫但是對於那些並不瞭解中國文化、不瞭解三國曆史的動漫迷《火鳳燎原》的吸引力就要大打折扣了。就拿歐美的動漫迷他們就幾乎不瞭解中國出了一部叫做《火鳳燎原》的動畫當然也就更別提知道精衛卡通了。

而於此相反的是那些日本一線動畫公司的作品卻透過各種形式流入到這些歐美國家其中為數不少的動畫作品甚至還能引起這些國家動漫迷的熱烈追捧。就如日本的動漫作品《七龍珠》不管是漫畫還是動畫都能令這些歐美國家的動漫迷瘋狂即便是在漫畫完結的已經過去相當長時間的今天依然不乏大量的龍珠粉絲。在這些歐美國家舉辦的cospLay展會上依然能看見動漫迷cos《七龍珠》的各式人物。

雖然說十年的時間也不算短了但是單憑這麼點時間就要讓精衛卡通的國際影響力達到這些日本一線動畫公司的水準上來。精衛卡通不少員工都認為向駿飛這個目標實在是定得太高了精衛卡通展得雖說是很順利但是快也不是那麼個快法。

這個大夥都知道的道理向駿飛自然也是明白的。不過既然他敢這麼定這麼個目標自然也還是有幾分把握的。的確按照正常的展度精衛卡通是沒法在十年的時間之內沒法子追上日本一線動畫公司不過這時上可有一句成語叫做一鳴驚人。如果說精衛卡通能製作出一部舉世矚目的動畫電影並獲得令人信服的票房成績的話追上日本一線動畫公司這樣的目標可就真的不算高了。

想當年皮克斯在製作《玩具總動員》這部動畫電影之前世界上有多少人知道美國有這麼一家動畫工作室可是皮克斯卻很好的把握好時機制作出世界上第一部3d動畫電影至此開創了一個屬於自己的時代。

而在美國唯一能和迪士尼相抗衡的電影公司夢工廠在《怪物史萊克》推出之前在動畫電影這一領域上面一直無法與迪士尼叫勁。但是當《怪物史萊克》這部吸金動畫推出之後在與迪士尼的鬥爭之中甚至還能一時佔據上風。不論是皮克斯還是夢工廠都透過一部賣座的動畫電影改變了自己取得了難以想象的成就。而既然已經有這樣的例子存在那麼精衛卡通為什麼不可能沿著這樣的道路取得巨大的成功了。( )

第二百一十四章

巨大的投入就必須要有巨大的回報一些優秀的動畫電影其票房收入往往是在數億美元就像夢工廠的《怪物史萊克2》全球吸金3。5億美元成為有史以來的動畫電影票房冠軍。縱觀目前世界動畫形式雖然日本的TV動畫獨步武林但是美國全牢牢把持著動畫電影老大的地位。每一年好萊塢都會推出數部動畫電影在全球範圍內吸收近十億美元而日本動畫電影如果只論票房成績的話也只有吉卜力的電影才拿得出手不過即便是這樣日本方面也完全撼動美國動畫電影在全球範圍內的影響力。

日本動畫雖然在動畫電影這一領域並沒有明顯的優勢不過他們的TV動畫的影響力以及由此產生的經濟效益又非美國TV動畫能夠相比的了。TV動畫在投資上面是沒法子和動畫電影相提並論的而且投資商之所以投錢給動畫公司製作TV動畫也根本沒有奢望過單靠販賣版權的那點點收入就能撈回成本這點和動畫電影是完全不同的。TV動畫的盈利

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