第6章 香爐版本(第2/2 頁)
道系統提示聲。
ACE!
WE首發隊被打了個零換五,團滅!
他們完全懵了,無法理解這個老鼠怎麼會在現階段擁有如此誇張的戰鬥力。
特別是在團戰末尾,957的大樹打在諸葛諒的老鼠的身上,頗有種刮痧的即視感。
老鼠的血量不見下跌,反倒還越打越多,簡直見了鬼!
“這是什麼鬼傷害?陳聖俊,這版本老鼠這麼op嗎?”兮夜點開死亡面板,看著上面的傷害資料咋舌不已。
大舅子沒有說話,作為職業ad選手,他現在才是最懵的那個。
“剛才是我失誤了,沒有把老鼠給踢回來。接下來穩著點打,我們還是有機會的。”康帝收起了輕視,努力鼓勵起隊友。
不黑不吹,康帝的職業態度固然有問題,但他絕對是這支WE2.0最鋒利的箭頭!
單就S7春季賽的表現來看,康帝幾乎可以說是LPL獨一檔的打野,WE能夠摘得春季賽冠軍,他絕對居功至偉。
打法兇悍,嗅覺靈敏,操作和意識兼備,更有一手神奇的搶龍絕學,龍之子的稱號可謂當之無愧。
就諸葛諒的先知目光來看,S7春季賽的康帝已經有未來野核打法的味道了。
可惜到了夏季賽,由於版本變動,康帝擅長的男槍、蜘蛛、獅子狗這類食肉打野輪番削弱,取而代之的是豬妹、酒桶、皇子這些偏功能型的控圖打野。
不適應版本,更兼心態膨脹,總決賽期間還去外面恰一萬塊的雞,如何能夠不被老奸巨猾的安掌門給制裁?
WE2.0的戰術體系偏向於保大舅子發育,後期透過打團和運營取勝,但前期節奏的發動嚴重依賴於中野的發揮。
而兮夜的風格其實更傾向於打線,唯有當他選到功能型的英雄時才會增加跑線遊走的頻率,這無形間便增加了康帝前期的做事難度及決策成本。
一旦康帝迷失節奏,WE便很難開啟局面,或者乾脆陷入逆風劣勢,唯有拖後期以拼團戰。
顯然,這並非一招鮮吃遍天下的健康打法。
縱觀那些具備統治力的歷史級強隊,它們往往具備數套成熟的戰術體系。
當某位充當戰術核心的選手狀態有所波動時,它們便可以改換另一套體系,換另一位狀態優秀的選手作為核心來打,從而大大規避風險及失誤。
這就是強隊的底蘊,亦是現在這支WE所缺少的東西。
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