第65部分(第2/5 頁)
勢之爭,根本不在乎一城一池的得失。更是和大飛這種計較一船一兵的得失普通玩家不是一個層面上的存在。
大飛可以用一張卷軸要挾屠龍麼?顯然不能。
對於屠龍而言,這張卷軸很重要,也不重要。如果有人和他爭,那就重要,沒人和他爭那就,那當然就更好了,但還不至於受人脅迫,也就是不重要。
怎麼說呢,就像一個荒島,本身沒多大價值,但一旦兩個國爭了起來就不一樣了,雙方就可以借這個島做文章,試探對方的戰略底線,大搞外交聯合擴軍備戰等等,可以在無形中干擾對方的發展路線,甚至拖垮對方的經濟,或是醉翁之意不在酒等等等。
所以說,如果有人要和屠龍爭這個卷軸,屠龍肯定就是要借題發揮爭的對方吐血。沒人爭的話,屠龍也不急著開價,這也是馬英龍自始至終都沒有和大飛談價的原因。
說到底,在星辰或是屠龍的眼中,大飛只是一顆身處要位的棋子而已。
而大飛雖然沒有身為棋子的覺悟,但至少還有身為普通玩家計較自身得失的覺悟。所以花妖的事情也先不提了,畢竟迪爾德麗的導師升官當了臨時一把手了呀,她這個得意門生自然也水漲船高了,成為英雄更是指日可待了啊。就算是要救花妖,那也得等迪爾德麗成為英雄以後,那時就可以翻臉無所顧忌了。
。。。。。。
惡魔營地開始熱鬧起來,越來越多的各國地獄族玩家出現了,這些國家多以歐盟零散成員國為主,好多國旗似乎見過,但大都叫不出名字。這些玩家在營地裡遊遊蕩蕩,與其是說來打仗的,到不如說是來旅遊觀光,或者說是來收集情報的。至於大型團隊,日本,美國,俄羅斯一個都沒有出現。
畢竟第一次國戰,而且主戰場居然不是在新世界,又僅僅是作為援軍出戰,目的未明,利益未明,大型團隊當然不會妄動。
更何況,戰前四處活動的日本人都沒有動,其他團隊更不會急了。所以現在各大團隊就是踩點,看看這場國戰究竟能獲得多大的好處,值不值得全軍出動。同時還在收集中國區的資訊,中國區的玩家情緒異樣,這也必須重點考慮的。
阿米爾汗,一名頭頂印度國旗的玩家在魔族營地裡閒逛。
印度雖然是大國,但在各種國際體育大賽上很少拿到獎牌,而且他們的國旗和很多歐洲國家比較像,所以很多玩家不認識印度國旗,所以此刻的阿米爾汗在遊客中顯得那麼的平凡普通。
普通才好,普通才是一個密探最重要的特徵,007什麼的那是電影。
沒錯,阿米爾汗就是印度第一公會“八部天龍”派來的密探。印度的公會和其他國家不一樣,美國主攻人族,日本主攻地獄,韓國主攻精靈,俄羅斯主攻矮人,歐盟雜七雜八,中國三足鼎力,至於印度,全攻!所謂的八部天龍,指的就是公會里主攻常規光明黑暗六大族,外加鑽研如何進入中立族法師學院,以及某一個隱藏種族的八個部門。八部的名字分別是:天,龍,夜叉,乾達婆,阿修羅,迦樓羅,緊那羅,摩侯羅伽。而最重要的天,龍兩部留給了鑽研中的法術學院和某個隱藏勢力種族。
總之,印度公會的名字叼爆了,印度全攻全收的戰略叼爆了!當然,作為一個開掛的民族,印度自然有叼爆的資本。
首先,人口僅次於中國,其次,電子資訊產業發達,其三,印度常以東方文明古國自居,而且還擁有英國血統,國際上非常吃的開。他只需要擺出一副對中國敵對的姿態,西方國家就會立刻大把大把的軍售滾滾而來。相比被各種遏制,禁售,人口老齡化的鄰居而言,印度向來都很有優越感。
正因為印度在國際上太吃得開,出路太多,也沒什麼顧忌,所以他不需要向日本那樣必須時刻緊抱美國大腿,完全不需要。反
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