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, 大腦根本還沒反應過來。然而終究是沒能接住隊友倒下的身體,才有了之後的聲響。
黑暗中,看不到究竟發生了什麼事。但是門口這片區域,他們無論是進來之前還是剛才後退時,都借著走廊裡照進來的燈光仔細觀察確認過的, 根本沒有敵人埋伏!沒有槍,更不會有弓弩之類的利器, 格羅特就算了, 獨自一人走一個方向,發生意外還可以說是對方藏在暗處,可馬丁這事該怎麼解釋?他們離得這麼近,他根本沒有看到敵人, 馬丁就出事了!
恐懼是相對的,每個人都有害怕的東西, 區別只是表現得是否明顯, 並且害怕的東西不盡相同。甚至在不同的情況下,恐懼的事物與程度都會呈現出不同來。燈光一明一滅總共八秒的時間,艾薩克小隊失去了第一位隊友。當光明重新照耀, 他們等來的不是希望與結果,而是又一次的失去,這一次是四秒,他們失去了第二位隊友,總共不過十二秒的時間。
&ldo;馬丁!&rdo;這一刻,德里克腦子裡名為理智弦瞬間崩斷,根本管不了那麼多喊了出來,聲音裡夾雜著悲傷與恐懼。
艾薩克小隊曾經無往不利,他們所接的每一個任務,過程或許會有不同程度的曲折,但是最終都能圓滿完成。哪怕是海上獵場這種超高難度、眾神齊聚亂鬥的副本,他們依然安穩的刷過了兩次這次是第三次。雖然開局不利抽了個倒數第一,對士氣有一點打擊,但對他們來說,並不真的是難以接受的事。
可是他們怎麼也沒想到,會在重頭戲開始前的第二個遊戲裡翻船。
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匕首she出去的之前,景翎就知道結果了。他所面對的敵人毫無疑問都很強,並且有著豐富的戰鬥經驗,但始終侷限在正常人這個範圍內。而他卻不一樣,不僅有著超越常人數倍的聽覺與嗅覺,在黑暗之中依舊能正常視物之外,還有著超越人體極限的反應速度與身體強度。
他的敵人面對黑暗中悄無聲息的偷襲根本躲不掉,而同樣的情況,他卻能夠完全避開。匕首破空而去,周圍被撕裂的空氣會產生一定頻率的抖動,這種變化十分細微,正常人根本察覺不到,他卻能夠感受得到。無關聽覺,這是當初為了在子彈亂飛的戰場中保命,特意從系統裡兌換出來的技能。如今系統雖然不在了,這具身體卻完美的繼承了曾經擁有的一切。
其實他可以更早動手,借著黑暗更容易隱藏自己而不被對方發現,但是他沒有。因為這間屋子裡有高畫質夜間攝像頭,對於其他人來說這裡是伸手不見五指的黑暗,唯有走廊裡明滅不定的燈能照亮有限的區域,但是對景翎,以及坐在監視器後面那些看戲的人來說,依舊看得清清楚楚。而同樣,在那些人眼裡,景翎也應該是看不見的人中一員。
之前在黑暗中行走自如還可解釋是背地圖的功勞,畢竟在上一局的迷宮遊戲中,他就向所有人展示了強大的記憶力。複雜多變的迷宮地圖都能背下來,區區一個小電影院的地形自然不在話下。但是一擊就殺死闖入的小隊成員,目標明確一點不帶偏離的捂嘴與割喉動作,就不是那麼好解釋的。接下來飛刀奪命就離譜了,雖然外面的確有矇眼she飛鏢的高手,但是得建立在靶子是固定的基礎上,現如今的情況卻是他只有這麼一把用於防身與戰鬥匕首,同行的隊友又是個純輔助職業戰鬥力約等於零,而場上的敵人卻還剩下四個。如果不是有著一擊必殺的把握,隨隨便便就把唯一的武器飛出去,簡直就是智障的行為。同樣,在完完全全的黑暗中,有絕對把握準確命中一個移動中的目標眼窩,除了能無視黑暗清楚看見之外,還有什麼解釋?
運氣嗎?這種說法騙小孩估計都不信!
人的眼睛能看到東西,是因為物體對光的漫反she作用。在昏暗的環境中,人眼中所看到的清晰度,則是取決於視網
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