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第26部分(第2/5 頁)

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猩猩走路的姿勢,又走回去了門口,沿途每一個人都笑著給了他一拳。

這廝就是個活寶……

“我們來做一款這樣的遊戲。”沈衝換了一面牆,在上畫了幾個示意圖,然後一個個的解釋道:“這是一個長方形的虛擬空間,這是七個不同形狀方塊,全部都由四個小型正方形組成。開始時,一個隨機的方塊會出現在空間上方,然後慢慢落下,在落下期間,玩家可以以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊……”

沒錯,沈衝給動視遊戲公司選定的創業作,就是大名鼎鼎的俄羅斯方塊!

在歷史上,俄羅斯方塊是由蘇聯的計算機專家阿列克謝…帕基特諾夫(АлekcenПaжnthoв)設計和程式設計,於1984年6月6日首發,遊戲英文名稱為tetris,是希臘數字“4”的字首“tetra”和帕基特諾夫最喜歡的運動網球“tennis”組合而成,而在中國,因為是蘇聯人發明的,因此俗稱為“俄羅斯方塊”。

俄羅斯方塊可以執行在街機,家用機,掌機,pc,手機等等幾乎所有的消費電子裝置上,光經過授權的正版遊戲的銷售數量就超過了1億份,盜版和山寨版還要更多,因此流傳極廣,是世界上銷量最高的電子遊戲,任何一家媒體評選“最偉大的遊戲”,它都不會跌出前三名。

這樣的曠世神作,只要做出來了,就會如同黑洞一樣在市場上瘋狂吸金,正為錢發愁的沈衝,自然不會放過。

把俄羅斯方塊的基本規則詳細解說了一遍之後,沈衝問道:“你們覺得如何,可以在雅達利vcs上實現嗎?”

“聽起來很好玩。”詹姆斯首先反饋,“這麼簡單的畫面和動作,以雅達利的機器效能,完全不成問題。”

“非常有趣,我已經有點迫不及待了。”拉里…卡普蘭走到牆壁前,仔細看了一下沈衝畫的亂七八糟的圖形,然後說道:“演算法上沒什麼難度,我覺得兩週左右,就可以做出來。”

“差不多。”大衛…克雷恩(davidcrane)點頭贊同,他以前是雅達利遊戲開發部門的頭牌,非常熟悉雅達利的機器,“遊戲的關鍵是設計,這款遊戲設計的已經很完善了,實現起來不難。”(注1)

“對了,這遊戲叫什麼名字?”詹姆斯又跳出來刷存在感。

“就叫tetris吧。”沈衝本來想把它叫做電子魔方的,想了想還是放棄了,就用本來的名字吧,算是留一個前世的記憶烙印。

在矽谷和這群工程師們一起,呆了兩天時間,把俄羅斯方塊的各種細節都交代的清清楚楚之後,沈衝踏上了飛往波士頓的飛機。

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visicalc的開發進展順利,因為沈衝提供了很好的硬體環境,布里克林和弗蘭克斯頓不用每天等到夜裡去學校蹭機器,研發速度快了不少,目前已經做出了一個還不完善的beta版,據兩人估計,正式版大概7月份可以完工,比歷史上要早3個月左右。

沈衝現在資金充裕,也就不再摳門了,把剩下的8萬美元投資一次性打入三人合資的軟體藝術公司(soft…art)賬戶,然後拿著visicalc的設計說明文件和beta版的軟盤,徑直去了波士頓最有名的的克瑞恩…肖律師事務所。(注1)

沈衝要做一個遺臭萬年的行為——給visicalc申請軟體專利。

在歷史上,1981年5月26日,一個叫做帕爾的程式設計師,設計了一款監控溫度的演算法軟體,成功申請到了專利,由此引發了計算機軟體史上最大的爭議,併為後世it企業之間的專利大戰埋下了伏筆。

如果沈衝是個極客,肯定是不會去申請專利的,可惜他不是,他是個偽it男,這種一本萬利的賺錢法門,不用

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