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第1部分(第3/5 頁)

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這類小說已經成為當今網遊小說的主體了,在對主角無敵的小說產生審美疲勞的時候,這種靠得是主角一步步成長,依仗著比常人稍好些的運氣,加上自己後天努力的小說很快就在網遊小說的市場上佔據了絕大多數的市場份額。成為主流小說中的主角路線。

三、情節的發展:主角的路線確定之後,我們就可以來看看小說的主體路線內容如何了。

主角在虛擬現實當中都獲得成功:在網遊小說中,如果說主角在遊戲中得不到現實中的貨幣,那麼這本網遊小說的商業性無疑便要低上許多。多數讀者喜歡看到的就是玩遊戲也能生存這種理念,來滿足自己心中的奢想。這種網遊小說中的主角一般都是生存在比較貧困的境地,以遊戲為最後的稻草,逐漸的向著小康、富翁前進。這種小說看上去固然很爽,但是仔細思考一下,這種事情的可能係數有多大?就會感到剛才所看的小說不過是一個童話,但是對於看小說消遣的人來說,也許這正是大家喜歡看到的結局。

主角家庭殷實,遊戲中進化:此類路線的小說,主角擔任的是人類進化新方向的先驅者,透過網遊對大腦松果腺的開發,逐漸的改善體質,出現常人難以擁有能力,成為人類進化史的一例成功案例。

以上就是網遊小說大體的發展歷程

狙擊手(Sniper)

狙擊手(Sniper)

這個詞源於1773年前後駐紮在印度的英國士兵的一種遊戲,那裡計程車兵經常獵殺一種名叫沙錐鳥(Snipe)的敏捷的小鳥。null3z中文由於這種鳥非常難於擊中,因此長於此道的人被稱為sniper。後來,sniper成為專業狙擊手的正式叫法。

真正現代意義的狙擊手初現於第一次世界大戰中,當時德軍挑選士兵組成自由行動的狙擊手,他們大多具有獵人和護林員的背景,對東西兩線的英法軍隊和俄軍造成了重大殺傷。為此,在戰爭末期,英軍專門成立了狙擊手學校以培養反狙擊手人才。

通常來說,狙擊手分為兩種:一種是受過完整正規狙擊訓練的具有正規編制的狙擊手,另一種是在戰時臨時挑選的槍法準確的射手。

對於在野外“狩獵”的狙擊手們來說,通常會選擇兩個以上的撤出路線而安全撤退計劃早在進入陣地前就已制定好了。戰爭中的巨大作用狙擊手的目標不僅僅只是殺傷對方的人員,實際上他們往往可以起到普通步兵無法達到的戰術作用。例如狙擊手可以透過對坦克成員、油箱、潛望鏡和通訊裝置的射擊使其喪失戰鬥力;可以透過毀傷關鍵裝置來遲滯敵方基地的作戰行動等。另外,類似於彈藥庫、油料庫、指揮部等薄弱環節也非常容易成為狙擊手的高價值戰術目標。

狙擊手的起源

狙擊手的起源

關於狙擊手的起源,有兩種說法:一是說,在美國獨立戰爭期間,美國義勇軍的一位夏普少校發現,子彈如果用鹿油包裹,不但能夠方便裝填,還能提高射程與精度。null3z中文他帶領一支獨立機動的槍手隊伍,以不可思議的遠距離精確射擊,射殺了許多英軍高階軍官,多次以極小的代價換得極大的勝利。於是,人們將射擊精準又冷靜沉穩的射手稱為夏普射手(SharpShooter)。在訓練及作戰中,夏普射手由於要長時間貼腮瞄準,所以常常頭戴類似於今天特種部隊戴的面罩以保證其專心一意,於是,他們又被稱作Marksman,即專注的人。後來,這兩個單詞合二為一,被Sniper所取代。Sniper就是今天的狙擊手。

另一種說法是,狙擊手Sniper這一名稱最早在第一次世界大戰的英軍中出現,意指從隱蔽工事射擊的人,後來人們常常把經過專門訓練,掌握精確射擊、偽裝和偵察技能的射手稱為狙擊手。

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