第14章 樹葬迷宮(第1/2 頁)
史萊姆樂園其實是玩家們起的地名,
它正式的名稱是樹葬迷宮,不過因為這裡有很多蟲類怪物,又被玩家們戲稱為蟲蟲樂園。
軟泥史萊姆只是第一層的怪物。
第二層是個很廣闊的地下沼澤,
其中聚集著食腐蟲,炙血蚊、巨蟻兵,沼澤跳蛙,斑紋蛇……等十幾種怪物,等級2至6之間。
不僅數量多,而且重新整理速度相當的快,很適合練級。
不過這沼澤裡隱藏著一頭4級的稀有精英小boSS,劇毒蛇蜥尤拉萊克,
這傢伙非常討厭,常常趁人不備閃電般地從沼澤裡鑽出來,
咬人一口後立馬又溜回沼澤裡,只留下你一個人在風中獨自凌亂。
遊戲設定越級殺怪有經驗值加成,
每越1級可額外收穫3%的經驗值,
最多可越5級,
但這5級提高的難度可不只是15%這麼簡單,
高階怪物打起來更難,平時1分鐘乾死1頭同級怪物,
越5級殺怪可能就得10分鐘,大多數情況下還不一定能打得過。
因此若非真的有幾把刷子,
還是老老實實打同級怪比較好,否則被打死了還要掉經驗掉裝備。
慕白當然不是普通人,以他這一身3次強化的新手五件套,
外加全面強化的刺棘法杖,越個3、4級打怪也不嚇人。
不過在沼澤裡殺怪一定要特別小心,
這裡的怪物無一例外都是主動攻擊型,
而且酷愛集體行動,往往招惹一個,就能惹來一窩。
“若是有一個會【暴風雪】的法爺就爽了。”
慕白一邊單刷蟲怪,一邊暗自嘆息。
遊戲初期的各大職業,也就只有法師能夠相對輕鬆的學到AoE技能了,
即便是中後期,論A怪的效率,也得看法師的。
若不然法師怎麼會被稱為法爺呢,
一波【暴風雪】砸下來,整個視窗介面全是傷害值和經驗值在飄舞。
慕白的這個德魯伊就比較慘了,初期的職業技能,根本就沒有AoE型別的。
只能去找秘傳技能,或者商業技能的各種造物。
秘傳技能可不好搞,上一世慕白玩了十年,才弄到3個秘傳技能,
其中兩個還是中看不中用的輔助型別。
商業技能的造物還比較容易,只要花錢就能搞來。
例如魔法學者的【劇毒毛氈】、【強力粘膠】、【瘋狂藥劑】。
工程學的【銅殼炸彈】、【迫擊炮】、【活動假人】
等等等等。
若是能搞到一批【舒露露】和【銅殼炸彈】就好了,
不比法爺用【暴風雪】的效率低。
【舒露露】是魔藥學造物,擁有著吸引一定區域內的怪物的仇恨的功能,雖然功效不怎麼穩定,還容易ot。
工程學中【活動假人】也有類似聚怪的效果,
工程學造物的【銅殼炸彈】能夠對一定小範圍內的敵人造成火焰傷害,
可惜範圍並不大,傷害也很低,冷卻時間還長……真正用於戰鬥中的實用性並不高。
不過慕白有【幽能熔爐】,把【銅殼炸彈】強化一番就好多了,
如【銅殼炸彈】這般低階的工程學造物,
想來使用【幽能熔爐】強化也花不了多少經驗值。
可惜現階段菜鳥們都在與怪物死磕練級,
並沒有發現練商業技能同樣可以獲取經驗值,
而且效率比死磕怪物要高一些。
戰魂公會的人似乎就