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第131章 各顯神通(第1/3 頁)

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“老大,老大,來上課了”,辰若收到了一煙青雨的訊息。

“上課,上什麼課?”

“國服天梯賽啊,老大你沒看公告啊。”

“看了啊,這還用上課。”

“我這不是看這次的比賽形式是個人戰嗎,想讓你來給大家講一講什麼是個人戰。”

“個人戰。。。個人戰,我該怎麼給你解釋什麼叫個人戰。”

“老大,大家都在公會大廳等你,你快來吧。”

“額。。。行吧,我這就過去。”

過了一會兒,辰若來到了龍行的公會大廳。

“老大”。

辰若和眾人打完招呼,便來到了站臺上。

“弟兄們,新的系統公告大家都看了吧,馬上就要開始第一屆的國服天梯賽了”。

“嗯老大,我們都瞭解了,所以才想讓你來給我們講講看有什麼需要注意的地方。”一煙青雨說道。

“天梯賽,向來都是以個人PK戰的形式來進行對決,每天最多進行20場對決,得分的規則公告裡都有我就不重複說了,有一個原則,就是儘可能地打連勝,而且每天的連勝次數是可以疊加的,要是第一天連勝20場,那麼第二天會繼續累計。大家可以先打5場試一試,要是都失敗了就不要浪費次數,提升實力之後再進行對決”。

“另外一條,根據職業特色,對決時獲得不同的buff效果”。

“老大,這一條說明有什麼說法嗎”。林澤問道。

“大家不要小看這一條不起眼的設定,眾所周知遊戲裡一共有八大職業,分別是戰士、魔法師、騎士、刺客、召喚師、槍手、弓箭手、牧師,這八大職業的職業側重點不同,要是放在團隊競技裡,每個職業都有著很重要的作用,但是一旦變成了個人對戰,那麼某些職業的短板就體現出來了。”

“例如,牧師和騎士這兩個職業,在團隊中的作用是輔助,但是缺少了進攻性的技能和傷害。槍手和弓箭手,雖然傷害很高攻擊範圍也很長,但是缺少了隊友的保護,很容易被有突進技能的職業一波帶走,輸出空間很有有限,這都是很現實的問題,相反,刺客這種職業,在團隊中發揮空間並不大,但是到了個人戰裡,簡直就是如魚得水,就有了完美的發揮空間。”

“對啊,老大,你這一說我才想起來,之前團隊賽的時候,我總是被對方的輔助和前排擋住,想要擊殺他們的主力輸出非常困難,這要是個人戰了,那我不是嘎嘎亂殺”。肉包子說道。

“理想很豐滿,現實就很骨感,這時候這句話的作用就來了”辰若說道。

“簡單點說,正是由於這些職業特色,所以為了儘可能的保證公平,會進行職業平衡,通俗點說就是讓那些厲害的職業變得不那麼厲害,不厲害的職業變得厲害”。

“額。。。有點繞”。一煙青雨說道。

“每個人進入到對決中都會獲得一個buff,這個buff或許是增益,或許是減益,這要取決於職業,就像牧師和騎士,得到的buff便是增加造成的傷害減少收到的傷害,其中牧師的受益最大。而刺客和戰士則會受到減益buff,減少輸出傷害,增加所受傷害,而槍手和弓箭手則是會只獲得減少所受傷害的增益buff,剩餘魔法師和召喚師這兩個,則基本不變。這就是所謂的職業平衡”。

“啊,還可以這麼搞,那我豈不是會受到最多的針對”。肉包子說道。

“嗯,可以這麼理解,畢竟刺客的設定在那裡擺著,你總不能讓妮亞和你去比擊殺能力吧,那肯定是不現實的”。

“哎,愁——”

“你也不用愁,再怎麼加強和削弱,最終還是要看操作的,玩的好,這些平衡根本不算什麼。我說這

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