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第55部分(第2/4 頁)

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,卻又不是以往的那種單機遊戲。說起來,單機遊戲未來的走向怎麼樣……其實還非常不明朗,不過我覺得你們的做法卻是給單機開出了另外一條出路。”

“但是我認為未來的單機,也並不是說就不需要任何交流了。不論如何,我們現在處於一個網路社交的年代。也許有那麼一種情況是有人會覺得網路遊戲需求的合作性或者社交性太高了,偶爾他們也有不那麼需要社交而只希望專心玩遊戲的時候,這種時候就是單機的生存空間了。但是即使是這種情況下,也並不是說他們就不需要進行任何社交了……他們可以進行一些無關遊戲合作的社交,比如說類似於遊戲聊天室,或者是論壇攻略灌水板塊那樣子的社交。”

“就像現在的一些手遊,你要說它交流性很高,其實沒有。但是它們總歸還是會稍微保留一些交流的餘地,因為這會帶給使用者一些安心感。”

然後齊得遇又說道:“其實我們的語音軟體也不僅僅只是為了網遊而開發的。語音文字轉換隻是第一步,以後有一天,我們會讓所有玩家在聊天的時候雙手都可以完全離開鍵盤——哪怕聊天物件本人其實只是一個聾子。”

鄭方成聽了,卻是說道:“挺了不起的理想。但是不瞞你說,其實我們自己也已經開始了這方面的研發……”

齊得遇頓時聽得一愣,然後問道:“……你們研發到哪一步了?”

鄭方成笑笑,說道:“其實一般。我們研發的速度不是很快,而且方向也不同,但是技術層面上的目標是與你們相似的……雖然不是為了用於語音交流。”

他說道:“其實我們可以坐下來好好談談。或者你願意參觀一下我們公司正在研發中的新引擎?”

齊得遇眨了眨眼,然後就同意了。

之後鄭方成帶著齊得遇參觀和了解了一下星澤準備一兩年之後在平臺上推出的新開放式引擎。不過雖然說是新引擎,但其實引擎主體目前連個雛形都沒有,鄭方成帶齊得遇看的也不過就是語音識別控制系統在遊戲中的運用方式。

齊得遇看了之後,卻是慢慢地專注起來。他之前想過的語音識別技術的主要運用方向還是遠端交流方面,卻沒想到星澤卻是這樣獨闢蹊徑,把語音識別用在了與電腦程式的互動上。

但是這種技術也不是沒有出現過。比如現在很多智慧電器,智慧手機等等都已經加入了語音控制系統。不過還沒有人把這樣的技術使用在遊戲裡罷了。

齊得遇看過了星澤在語音識別方面的研究進度和運用方式之後,便回去了久樂的總部,過了一段時間,久樂再次來人,跟星澤簽訂了一個合作研發的合同。

久樂在語音識別方面的研究顯然比星澤深入許多,不過研發的方向有所不同而已。比如說久樂除了語音識別,本身還涉及到了擬人朗誦等等技術,而這是星澤所不曾涉及的。

不過星澤方面也有著久樂原本所沒有的創意和技術。比如說目前同時運用在天晴娘和遊戲人物身上的智慧反應系統,就是久樂感興趣而自身沒有掌握的。

未來平臺的吉祥物天晴孃的程式近幾個月來一直有著日新月異的變化,近段時間已經能夠對一些簡單的語音問話有所反應了。不過由於語音庫的限制,她的反應種類和反映內容非常有限。

但是即使如此,還是有許多玩家樂此不疲地逗她。

與久樂合作之後,林舒就考慮到可以利用久樂的技術,快速地擴充套件天晴孃的語音庫,以及如何讓天晴娘自己擁有說話技能。

日本出了各種電子歌姬之後,在電子擬人語言方面的路就越走越遠,歌姬們的擬人化程度也越來越高,而這個過程其實是呈現良性迴圈狀態的。

商業蘊養技術,而技術回饋商業。

相比之下,國內在這一方面的步伐

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