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第10部分(第3/4 頁)

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、原子核、質子看成實體是因為核外電子、質子運動太快給我們一種實體的幻象就象我們看電風扇它不動的時候我們只看見它們有三到四片風扇葉子葉子與葉子之間有很多空的地方但把電風扇開起來以後我們看電風扇裡面全是葉子度越快感覺到電扇裡面越滿越容不下其他任何東西不論我們向電風扇裡面插什麼東西不是被葉片打斷就是被甩出去或者把葉片打斷。但我們人的眼睛可以看到電風扇的後面為什麼呢?是因為光的度很快它能夠穿過葉片之間在某處形成的瞬間空隙。

如果你對戰鬥機有一定的瞭解你就知道以前的螺旋槳戰鬥飛機在飛機前面沒有射擊口只有螺旋槳打敵人只能從飛機的側面射出子彈。因為當時人們認為如果從飛機前面射擊的話打到的先是自己飛機高旋轉的螺旋槳而不是敵人那樣的話敵機沒有打到自己倒先墜毀了。

後來一位科學家現高旋轉的螺旋槳槳葉之間存在瞬間空隙它們存在的時間就是從第一片槳片離開後到第二片槳片來臨前。只要在這段時間把子彈射出去就是安全的。利用這段時間的關鍵就是要知道什麼時候開槍什麼時候不能開槍。透過研究他做了一個同步系統自動控制機槍的射只要第一片槳葉一離開機槍就開始射子彈而下一片槳葉來之前就鎖住機槍不射子彈。因為螺旋槳度快因此子彈也可以射很快所以用這種方法射子彈能完全滿足實戰需要。

結果是經過這些改進後的螺旋槳戰鬥機就把那些還是隻能從側面進行射擊的飛機打了個措手不及。

原子的對外視窗如何掌握呢?飛機螺旋槳的視窗好掌握同步系統與螺旋槳的轉動軸建立物理聯絡就基本可以實現。而原子視窗的獲得必須經過兩道關卡一是電子運動的阻擋電子幾乎以光在原子核外運動因而導致其視窗很小很小二是質子的運動阻擋。而二者共同作用而留給我們視窗更是小的可憐。如果用機率來表示的話假設電子層出現視窗的機率為a1質子所在位置出現的視窗機率a2則視窗出現的總機率為netbsp;王學龍先想到的方法就是海量攻擊因為不管機率有多麼小隻要參與攻擊的能量粒子多總有一個會進去的。但不久王學龍就否定這個實際上行不通的辦法因為這個方法受到兩個條件的制約先是能量的提供很困難每個粒子都要有能量海量的粒子當然需要較大的能量相對來講越是涉及到原子內部的改變其需要的能量越多。以前就聽說過什麼北京正負電子對撞機消耗的電量佔到北京電消耗總量的1o%。那是一個多麼巨大的數字要知道北京有多少人口、多少家企業。其次是能量粒子的控制問題粒子越多則對單個粒子的控制越難。此外還有裝置體積問題等等。

哈里斯和王學龍都認為要解決能量粒子攻擊的有效性問題必須從以下幾個方面入手:一是被攻擊的原子選擇問題宏觀來講就是選擇介質材料。材料選定則對應的原子就定了也就是將出現視窗的機率決定了。選擇材料的目的就是選擇具有大的視窗出現總機率c的物質從哈里斯的選擇看透明或半透明、化學物理性質較穩定的物質出現視窗的機率c大。如金剛石、石英晶體等。

二是選擇合適的能量粒子流王學龍透過多次理論驗證也看了哈里斯先生做的無數次試驗現845nm和438nm波長的光子同時攻擊的時候其穿透力最強。

三是能量粒子流的控制問題。王學龍從理論哈里斯則透過試驗都驗證瞭如果僅僅將兩種波長的光直接照射選定的介質將不會產生任何影響攻擊的時刻和時長都必須遵成一定的規律。而且王學龍已經成功地建立了一個與介質視窗機率c、攻擊脈衝時間長度t、開關頻率f、環境溫度T、攻擊槍口與介質之間的距離L、介質厚度d、能量場強度e等有關的數學模型。

有了這個數學模型最困難的問題就變成了怎麼控制能量流的射。拿螺旋槳戰鬥機透過螺旋槳射子彈來說在要求

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