會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 茶道儒釋道 > 第5部分

第5部分(第2/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 一年的電競網遊:我能無限增加防禦從天刀開始的遊戲生涯全民求生:從零開始征服迷霧世界NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生網遊:開局獲得玄冥神掌海上求生我靠開寶箱霸榜第一禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲大姚穿越1978籃壇全是他的人網遊之劍起太初家人怕我創業,反手充值千億網遊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠在無限世界努力保持正常人狀態瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強領主:開局化身天災,戰場成禁區最終試煉遊戲夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了我獨自挖礦顧總太太把你拉黑了喬若星顧景琰

較”的解釋一樣,讀法有多種,這就是漢文的宿命。

或許是由於說話物件是親近之人,所以孔子的言語便略隨便了些,但是對六藝區別對待,卻是儒家無法擺脫的癥結。所謂的癥結,就是對專項人才的歧視。

開卷第一頁顯示出了對“學”重視,這無可厚非。儒教圈內之所以會出現經濟的迅速發展,重視“學問”起到了關鍵作用。然而,在提倡“學問至上”的同時,也受到了這種思想的限制,對待專項人才——也可以說是技術者或手藝人——不重視,重心都偏向了“學問”。

《論語 ·陽貨》中有孔子教訓弟子仲由(子路)的一段文字,其中列舉了六言(仁、知、信、直、勇、剛)的利弊。這六項本是好的德目,但若不與學問相結合修煉的話,便會招致損害:

好仁不好學,其蔽也愚。

好知不好學,其蔽也蕩。

好信不好學,其蔽也賊。

好直不好學,其蔽也絞。

好勇不好學,其蔽也亂。

好剛不好學,其蔽也狂。

具備仁、知、信、直、勇、剛六德目,卻不好學問,那麼便會導致愚、蕩、賊、絞、亂、狂六弊害。

“愚”指被人愚弄;“蕩”指脫離現實,行為*;“賊”指過度信任對方而被人利用;“絞”指說話尖刻;“亂”指無秩序;“狂”指狂妄自大。無論喜好哪種德目,如果不好學問的話都將招致禍害。這便是學問至上主義的過剩表現。仲由是孔子弟子中性情最為粗狂樸實之人,因此孔子對其教誨時使用了相當嚴厲的詞彙。

然而對於該篇所提到的“六言六弊”,自古就有許多爭議。雖說是出現在“子曰”之後,但內容卻與孔子平日所言不甚相似。之前的“吾執御矣”之類聽起來似乎更為真實。並且,此處的六言六弊過於工整,雖說條理清晰,但與《論語》中孔子其他言論相比,缺乏生動。朱子在新注中提到“前後文體大不相似”,伊藤仁齋( 1627—1705)的觀點更為鮮明,他認為孔子不是言語工整之人。

這並不意味著這段文字違背了孔子的本意,相反,學問至上主義恰恰體現了孔子的觀點,只是表現形式過於工整罷了。也有人認為,孔子死後,其門人弟子儘量將孔子原話真實再現,然而也有一些內容並非是孔子的原話,只是對孔子的觀點進行了總結,因此表現出來就會顯得較為工整和教條化了。

如果不結合學問進行修煉上述的六項德目,就會招致禍害。要控制勇、直、剛,除了學問別無他途,自制力只有透過學問才能培養出來。

例如在美術和音樂領域,藝術家們除了需要具備天分外,還需要藉助於“學問”,才能將其天分發揮出來。這就充分體現了學問至上主義。與其說是看漏了其他的才能,不如說是儒家根本無心顧及其他才能。因此這樣的觀點導致儒家備受爭議。

多才多藝(2)

誠然,在近代化發展過程中,儒家對學問的推崇發揮了正面作用,但是在對專項人才——技術者所表現出的歧視,則是極為消極和落後的。

繪畫界權威長尾雨山( 1864—1942)曾執教於美術學校和東大,並在上海商務印書館從事編譯工作。昭和七年( 1932)八月,長尾雨山在京都博物館作了《關於*南畫》的講演,其中講述了一段令他感受頗深的經歷:

……我在*時,從事文學及其他學問的研究,受到了諸多前輩的親切接待。每月和他們聚在一起作詩。有一次舉辦詩會,那天恰逢蘇東坡誕辰,於是有人提議畫一幅東坡像,然後大家邊看畫邊作詩,這樣會增加幾分情趣。當時擅於作畫的吳昌碩雖然也在場,但他卻不擅長畫人物像,於是召來了另外一人。該人在日本也是位頗有名氣的畫家,在此就不提及他的

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
看不見的朋友們攢花城·誅妖(黑籃同人)(all黑子)夢與現實桃花劫之我們相親吧[綜]貓貓當自強極品穿越:村姑也瘋狂
返回頂部