第149章 LCK的止損運營(第1/2 頁)
中野的第一波對碰,RNG算是吃了大虧。
皇子幫助巖雀將兵線壓進塔下,隨即入侵搶了一組野怪,進一步攫取更大的優勢。
打LCK的隊伍,勝敗的關鍵在於失誤率以及止損能力。
LCK的隊伍就像流水線作業,失誤率極低,除非是在壓力下受迫性失誤,不然很少會犯低階錯誤。
哪怕失誤了,LCK隊伍也會及時透過運營來進行止損,將失誤所帶來的影響降低到最小。
而LPL的隊伍,在這方面總歸差點意思,沒有LCK細緻。
經常看比賽的觀眾肯定沒少吐槽,LPL隊伍好不容易抓到LCK隊伍的失誤,往往就乾巴巴的一兩個人頭。
輪到LCK隊伍抓住LPL隊伍的失誤,要麼被推塔,要麼被拿龍,經濟差嘩啦啦一下子就被滾了起來。
其實原因很簡單,LCK習慣選擇低風險的博弈。
他們寧願每次小賺些,也不願承擔巨大風險好一口吃成胖子。
溫水煮青蛙,大抵便是如此。
是以,想要贏下LCK的隊伍,必須針對性地做到兩點。
第一,減少自身的失誤。
第二,給對手製造難以止損的受迫性失誤。
有些觀眾認為,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我們LPL習慣的節奏,他們就會麻瓜。
這話有一定道理,卻也略顯片面。
莽和打架,是為了增加LCK的受迫性失誤,打亂他們的陣腳。
可光靠這一點還不夠,否則越南和俄羅斯的大兄弟豈不場場暴揍LCK?
莽的同時,必須減少自己的失誤,增加自己的止損能力。
開源外加節流,方才是擊敗LCK的王道戰法!
這會兒的RNG,受限於Mlxg和Uzi的雙刃劍風格,難免欠缺了些穩定性。
上限雖高,下限同樣偏低。
前世RNG將打野換成Karsa,不可謂明智之選。
不黑不吹,Karsa帶給隊伍的穩定性,是Mlxg所無法比擬的。
從隊伍配置來看,Karsa更適合給Uzi兜底,發揮RNG的打法特性。
只是這樣隨之而來誕生了一個問題,倘若Karsa節奏迷失,RNG便會陷入獨木難支的境地。
這也是為什麼,諸葛諒信奉團隊高於個人的理念。
……
中野的失利,並未讓Uzi收起獠牙利爪。
女警在卡爾瑪的保護下,打得十分兇悍。
不過Uzi絕非無腦去兇,相反他打得很合理,他沒有針對滑板鞋,而是重點消耗錘石的血量。
正常來說,消耗ADC的優先順序肯定高於消耗輔助。
但特殊情況,需要特殊考慮。
前期LZ的下路節奏發起點,必然是錘石,而非滑板鞋。
消耗掉錘石大半血量,錘石便心存忌憚,不敢隨意開團,RNG下路雙人組壓線時將更加安全。
透過上帝視角,可以看到皇子有往下路靠的跡象。
然而錘石狀態不佳,pin了一下點,皇子當即放棄gank下路。
長毛:“非常明智的選擇,如果皇子選擇硬抓,RNG狀態更好的下路雙人組未必不能二打三。”
娃娃:“這便體現出了Uzi的經驗老道之處,他就盯準錘石消耗,錘石只要上前空掉技能等於白給。”
米勒:“下路女警節奏起來,RNG這把機會仍舊很大!”
下路穩定推線之餘,RNG對準上路組織了第二波進攻。
有一說一,這會兒Letme的青鋼影還是欠缺點火候,