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張開雙眼,我已經‘回到’我的根據地了。我踏出房間,親自監督那些活行屍生產武器的質量。剛才的那次衝擊,我手中的劍居然沒有斷掉,真讓我感到欣慰。但假若我沒有被他的衝擊彈開的話,我想斷的將會是我的劍,所以下場還是一樣的。事實上,我對於骷髏的裝備沒有非常高的期望。我想,那種怪物在人類之中也不過是少數而已。
大部分的兵器都被生產出來了。可以熔掉的東西都幾乎被我熔掉了,附近可以用的金屬礦物並不多。那些完整的活行屍被挑選了出來改造就骷髏兵。限於武器的供應量,現在我只有120個裝備精良的骷髏兵而已。其它的,是活行屍的話,就讓它們繼續當一陣子活行屍好了。隨著戰爭系統的建立,我希望馬上就攻佔其中一座要塞,牽制另一座要塞的同時大量地開採石礦,建立支撐半徑真正達到30公里這一標準的怨靈塔。否則等到人類匯聚到足夠多的兵力時,我的情況將會變得很被動。
在我完成了第三座怨靈塔的同時,隨著我把一塊金光閃閃的晶體,也就是戰爭系統的載體嵌入到其中一座怨靈塔中。一場小規模的戰役馬上要展開了。
由於戰役的規模不大,並且考慮到嚴重缺乏機動性的活性屍以後的作用並不大,所以目前的戰爭系統乾脆把120個骷髏兵和600多個活行屍分別當作2個不同兵種的中隊了。骷髏兵中隊分成4個小隊,每個小隊由10個作戰小組構成,而每個作戰小組則為3個骷髏兵。活行屍中隊也分為4個小隊,其中2個小隊負責分別守衛城堡和怨靈塔,另外1個小隊則在城堡和怨靈塔的周圍待命。
夜裡,我命令1個小隊的活性屍進攻較遠的那座我並不打算在今天晚上佔領的山嶽要塞。然後帶上120個骷髏兵進攻較近的那座。就在我們剛剛離開城堡的同時,敵人的偵察兵馬上就注意到我們,沒有任何東西能逃得過他們敏銳的雙眼,而我相信他們也知道數目少的那一隊才是我們的主力。但是儘管他們是如此地敏銳,也僅僅可以為他們的同伴爭取到數十分鐘的會議時間而已。至於那150個活性屍雖然缺乏進攻山嶽要塞的能力,但是要想消滅它們還是不容易的。等過幾天要是有空的話,再把它們的屍體撿回來好了。
第三十節
一路上,守望者們都有意地避來我們。第二次來到山嶽下,這次的目的跟上一次不一樣了。就在今晚,我一定要拿下它,但在我的眼前,我看到了障礙,一個巨大並且做工精細的石頭人阻擋在我們的前方,它粗壯的手臂所揮出的每一個動作都能讓數個骷髏兵擱倒。而我們的武器顯然對它起不到作用。
眼看情況有點不受控制,我方密度太高反而對敵人有利,我立即留下第4小隊的骷髏兵以保持距離的方式包圍並牽制著這個動作遲鈍的石頭人。而命令第2第3小隊分散開去繞過石頭人直接進攻要塞。剩下的第1小隊跟著我也從石頭人的側面繞了過去跟石頭人身後的敵人殺成一片。
這個該死的大石頭是哪裡運來的?
戰鬥看起來很混亂,但我還是保持著頭腦清晰。憑著魔力的感知,我感覺到了,就在要塞的塔樓上,一個控制著石頭人活動的源頭。
我往上望去,是她!只要消滅了她,石頭人就會因為失去支撐源而倒下。
可是要怎樣接近她呢?
不知道是不是我的敵人認為使用弓箭對付亡靈是一種浪費。在箭樓上並沒有看到弓箭手的蹤影。相反的,向我們擲石頭的人倒不少見,而且擲下來的都是跟要塞的外牆款式一樣的大磚塊,不知道他們是不是也學會了拆城牆的精髓呢?
看來想要爬上去並不容易。
那麼,難道要直接從底下殺上去,回頭望著身後被石頭人蹂躪著的骷髏兵。依我看打持久戰對我來說很不利,必須儘快解決才行。