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不單單隻掌握“大力金剛掌”和“金鐘罩”一攻一守兩項技能。而是從攻擊、防禦,到速度、技巧等涵蓋方方面面的各種技能,合共近十項。按照他和系統的估算,實力突破青銅級是絕對不需要懷疑了。但具體到什麼程度,是不是也已經進入白銀級,沒有參照物,暫時還無法準確界定。
一直窩在偏僻小鎮,從來沒有離開過的安東尼,生平接觸過的最強者只是黑鐵初階。更高階別強者有多大威能,他只能從文字記載,甚至鎮民口口相傳的故事中得知,自然無法準確衡量其能力大小。
但哪怕只是青銅初階,也已足夠可怕。如果當初安東尼就擁有這樣的實力,家族主脈不要說嘲諷打壓,能堅持住不像哈巴狗一樣搖著尾巴巴結奉承,都算他們有骨氣、夠硬氣了。
強大的實力,帶來的是強大的自信。而更強大的自信,則來自於系統展示的,可以預見的未來。
如今,吸收了大量魔晶的系統已經進入休眠。等它醒來的時候,就將晉升到二級。與之對應的,安東尼也將突破武俠世界的界限,進入全新的修煉境界:
修真!
與壯志滿懷、暢想未來的安東尼完全相反的,是橫嶺中的大小魔獸。自從幾個月前,安東尼來到橫嶺,低等魔獸們就倒了血黴。短短一個月以後,輪到中介魔獸了。現在,就連高階魔獸也不能倖免。
日子沒法過了啊!
當然,級別高的魔獸還是有優待的。低階魔獸遇到安東尼,一般都變成了系統的能量。中介魔獸偶爾才會遭到屠宰。而高階魔獸,他其實就是找它們當高階陪練,真要以死相博,安東尼還不敢肯定最後站著的一定是自己。
這既是實力的原因,也是安東尼聰明之處。所以雖然鬧得橫嶺除了核心區域以外的地區雞犬不寧,但沒有傷及橫嶺的根本,也沒有惹來中心區域的超階存在出手干預。
幾個月來,安東尼也發現了關於修煉上的一個誤區。實戰對熟練度的增加最有利,但是不代表一定要把實戰對手殺死啊。只要真刀實槍地拼力戰鬥過了,熟練度自然一路上升,陪練還可以留著下次再用。多好,不浪費。
如果不是系統升級需要魔晶,安東尼連低階魔獸都捨不得殺。等它們成長起來,又是一批批理想的陪練物件啊。
說起熟練度,各種技能的熟練度鍛鍊方式各不相同,難易不一。
最容易的是當初讓安東尼哭笑不得的“金鐘罩”,只用了3天,就從1%升到了100%。但修煉方式也十分奇葩,居然是“捱打”!好在雅琳娜已經離開了,不然他還真不知道該怎麼解釋這種白痴行為。
最難的是“太極”,包括太極拳和太極劍。不但需要對全身骨骼肌肉的細微控制達到極致,更講究武學意境的領悟。安東尼幾乎把全部時間的三分之一都用在這個技能上面,才算是把太極的進度條充滿。
安東尼發現,系統載入的技能似乎有一定的規律,按照這個培養模式,最後出來的將會是毫無短板的全能戰士。
至於效果如何?看看那些高階魔獸的反應就知道了。
對於魔獸來說,“魔頭”或許不是殺傷力最強的那個,但絕對是最難纏,最經打的。
你能想象“踏雪無痕”+“太極”+“金剛不壞體”的防禦效果嗎?你知道作為他的敵人有多頭疼嗎?
首先,你要能打得中他,他跑的比誰都快,都滑溜。其實這已經是相對最好辦的,因為有時他甚至故意讓你打——捱打換經驗。
其次,你要能打實了。“魔頭”的卸力、借力打力太讓人難受了。運足了力卻打到空處導致自己閃了腰、撞了樹,或者被他左拉右圈最後弄得自己打自己的事情時常發生。高階魔獸們都快讓他給玩崩潰了。
最後,你要能破防。這個“
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