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第25部分(第3/4 頁)

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仙》還要早早賺錢。

有這樣的信心後,溫沐晨幹起活來都特別的有勁,他現在會要求剛進來的新同學每週交週報,同時他們也要開始準備一個月後的新人的彙報工作,這個彙報工作會影響到他們以後他們轉正的評分。

半年內能做出什麼成績溫沐晨不知道,但是他知道這款遊戲很快將會有雛形,現在原畫這邊已經基本上次他需要的憤怒小鳥和小豬的形態畫了出來,比原來世界的還要形象動人,溫沐晨嘗試轉換幾個角度看後,挑出幾個小問題,然後讓與負責美術這塊的鄧啟明再跟美術那邊再溝通一下,鄧啟明表示自己一定會完成任務。

自從看到《憤怒的小鳥》的進度比《登仙》還要快,並且溫沐晨也向他們提過他們的專案進度很快,只要程式那邊按照他們現在設計的內容進行程式設計,遊戲很快就可以出來第一版。

在溫沐晨他們策劃的這款遊戲中,角色部分還是保持了原來的基本上變化不大,有紅色小鳥、藍色小鳥、黃色小鳥、黑色小鳥、白色小鳥、綠色小鳥,粉色小鳥,橙色小鳥,它們將會出現在不同的關卡,關卡的內容正是數值策劃自己設計的,具體的對話內容則是由文案組長這邊進行新增。

原來世界的《憤怒的小鳥》是按照西方國家的節目進行安排關卡,溫沐晨則是讓策劃們按照z國的節目進行設計關卡內容,剛開始的第一遍讓溫沐晨不是很滿意,因為他是交給一個新人去寫的,溫沐晨耐心跟他講解他們要的是什麼結果後,新人似乎領悟到什麼,他回去後又重新寫了遍,出來了個農莊版本和兒童節版本,還有一個意想不到的春節版本,不過都是需要溫沐晨的拍版。

對於新人的這種新構思,溫沐晨是絕對支援的,而且內容在他覺得可行的範圍內,照著這樣的計劃安排下去,一切都會在溫沐晨的預想中進行,再一週之後,程式組這邊的底層構造搭建完畢,他們將開始開發進行《憤怒的小鳥》第一個關卡的程式設計。

與此同時,陳月明這邊的《登仙》進入了他們的第一次內測活動,溫沐晨向八哥要了個測試碼。

對於他的這款遊戲,溫沐晨參與的時間並不長,但是他在的這三個月裡設計了兩個系統,這個修真遊戲可能與其他公司的修真不一樣的一個是在於遊戲的製作方式,另一個是遊戲策劃的裝備系統,他在原有的方式上面進行的改進。當然,這都是源於他以前的經驗,對玩家的喜好程度進行修改的。

自己做遊戲,自然要玩不同的公司的遊戲,也需要做許多同型別遊戲的比較,對比比較後得出經驗,避免某些難題,溫沐晨也是在這樣的過程中才成長起來,並且有其獨特的方式進行設計。

《登仙》這款遊戲原本的裝備系統原本是按照普通遊戲的方式進行,透過打副本或者是到商場購買材料進行合成,但是溫沐晨打破這種固有的方式。

他的設定是低等副本中可獲得的是普通裝備也可以獲得裝備材料,但是不同等級的副本獲得的裝備材料是不一樣的,固有的掉落是按照一定的機率進行掉落,如果boss掉出來那麼就直接進入玩家的包裹中,而溫沐晨直接將這種機率換成開卡的方式展現,打完boss後大家都平等的機率開卡,有機率開到稀有的裝備材料。

此外,在裝備的升級方式上他也做了些改動,不同部位的裝備都設定不同的材料引子,可以透過各種活動獲得,也可以透過商場購買活動獲得,溫沐晨主要是希望玩家能夠透過自己參與活動獲得裝備材料。

如果所有需要的裝備材料都能在商場裡購買到,那樣玩起來可能會沒那麼有意思,人民幣玩家在各種競技場中完全可以秒殺任何一個不花錢的玩家,而這種情況只會導致更多的玩家流失,如何做到玩家流失率變底是每個遊戲公司必要討論的問題。

在一些成熟遊戲

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