296.POKENI的黑科技!(第4/5 頁)
中的可利用角色從一人提升到了兩個人。
後來羅格將軍加入之後,這個隊伍人數就變成了3個人。
明明這是一個單人獨享的動作類遊戲,可是宮本雅史卻在遊戲當中玩出了不一樣的團隊配合的感覺。
這讓他一個非常喜歡策略性的設計師,感到非常的驚喜和意外。
因為在他看來,動作型別的遊戲,幾乎不存在可以配合的空間,策略性方面更多的是研究自己的技能搭配,裝備搭配等等。
這一次在獵魔人當中,不但可以跟隊友(npc)進行互動,還能夠掛載,隨時可以透過模仿隊友的能力來極大地提升主角的作戰能力以及戰鬥手段。
也就是說,戰鬥的維度一下子從一個人擴充套件到了三人,整個可變化的維度空間那可就太大了。
之前宮本雅史想破腦袋,跟公司內的成員們商量了許久,也無法構建出這樣的遊戲模型,沒想到pokeni輕而易舉地就做到了。
該說什麼才好呢?
不愧是你啊,pokeni。
宮本雅史感到是又開心又沮喪。
開心的是,能在別的公司當中學習到新的東西。
沮喪的是,pokeni的黑科技,你也只能從外面窺見和猜測一部分,還有很多內容的實現是你根本想破了腦袋,再怎麼努力也弄不明白的。
除非你能從P社當中挖到幾個核心的開發人員,否則的話……
宮本雅史覺得,這輩子史克威爾想要在遊戲領域當中追上pokeni,那可就太難了。
咦?
我為什麼要用【追上】這個詞?
宮本雅史仰著臉,想了一會兒。
當年pokeni難道不是被我們遠遠甩在後面的嗎?
怎麼這會兒跑到前面去了呢?
他們究竟是什麼時候變得這麼厲害的啊?
完全無法理解。
……
“完全無法理解。”
除了宮本雅史之外,沒法理解的還大有人在。
壬天堂的傳奇製作人宮本茂就是其中之一。
他坐在家裡面,抱著雙臂,陷入了一陣沉思當中。
pokeni這家公司就像是作弊一樣,一下子就跑到了整個遊戲行業的開發前列去了。
曾幾何時,這還是一家名不見經傳的小公司來著。
誰能想到現在的P社居然藏了那麼多的黑科技呢?
“這個怪物的行為模式也太強大了吧?”
看到那些懸掛在牆壁上面的蜥蜴人的時候,宮本茂全身的雞皮疙瘩都起來了。
POKENI的遊戲,在氛圍感上面已經做到了當下遊戲領域當中的極致。
這種更偏向於寫實日漫風格的遊戲,把暗黑的屬性發揮到了極致,讓人在遊戲的過程當中獲得極強的沉浸式的體驗。
最可怕的是,那種毛骨悚然的透過遊戲內的場景,怪物,音樂……傳達給玩家,你一點兒也沒有覺得半點兒不自然。
太自然了。
太舒服了。
舒服到起雞皮疙瘩。
甚至會因為這種沉浸感,而讓人毛骨悚然。
每一份遊戲當中想要傳達給玩家們的情緒,都準確無誤地傳達到了,滲透到了宮本茂的面板當中。
透過毛孔鑽了進去,一直到心底,震撼的頭皮發麻。
宮本茂經常玩著玩著都會被嚇一跳,有時候又會被劇情給感動,因為角色的悲慘遭遇而感到無限的共情。
回過頭來想一想,就會覺得——
pokeni做的真的是太棒了。
能做到如此程度,P社簡直太了不起
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