296.POKENI的黑科技!(第1/5 頁)
這個週末,也不是完全屬於玩家們的狂歡。
與此同時,就在山田正治玩遊戲的過程當中,無數個pokeni的競爭對手們也在細心研究他們的新遊戲。
從最開始看不上,看不起,慢慢地轉變成了,好厲害,好可怕。
史克威爾公司的社長,宮本雅史也是經歷了週末的兩天一夜,正辛苦地在獵魔人的世界當中進行著艱苦卓絕的戰鬥。
當他透過新手教學,操作著埃爾文順著洞窟當中的螺旋樓梯網上攀登的時候,宮本雅史的眼珠子都快瞪出來了。
“等一下。”
“這都是個什麼東西?”
他之所以這麼震驚,是因為第一次走這一段螺旋樓梯的時候,還沒有覺察到什麼變化,只是走得異常的舒服和順暢。
走到一半他才突然發現,整個場景的位置都變了。
實際上並不是位置變了,而是因為他在移動的過程當中場景內的攝像機也在跟著一起旋轉。
在固定的45度俯視角的遊戲當中,過渡得如此自然真的讓人很是意想不到。
看到這裡,宮本雅史的腦袋當中冒出一個可怕的想法——
pokeni這是怎麼做到的?
他操控著埃爾文,然後沿著樓梯從上往下,倒著走了一遍,隨著他的步伐,遊戲當中的攝像頭也在緩慢旋轉著。
一開始是順時針方向,這會兒變成了逆時針。
完全無法理解了!!!
宮本雅史抱著雙手,停了下來,怔怔地看著螢幕裡面。
這種感覺怎麼說呢?
就好像是你在拍攝一場電影,並且扮演著這個電影當中的男主角,一直有一個導演在外面,透過主攝像機看著你。
攝影機有很多臺,每一臺都有專人控制。
然後透過導演的調配,總會讓你出現在最適合最舒服的那一臺攝像機當中。
這個視角調配真的是太舒服了。
本來宮本雅史還以為順著走和逆著走的話,就會引發遊戲的一些破綻,因為沒有辦法做到那麼智慧的話,就很容易出現bug。
可是沒有想到,不管他怎麼挪動,怎麼轉向,甚至還使用了位移技能,攝像機都能完美地跟上。
他用技能直接從樓梯上方躥了一大段距離出來,攝像機也跟著加快了速度……
到這裡,宮本雅史的思路已經完全無法跟上了。
本來可以猜測P社可能使用了某種多機位,或者是鏡頭寫了一些複雜的規則。
現在看起來,並不是這麼回事。
pokeni的黑科技,誰能懂啊?
實際上,宮本雅史不知道的是,這裡的攝像機規則其實挺簡單的,是P社的開發團隊按照青智源的設想所研發的區域攝像機,同時還搭配著其他的固定攝像機,透過優先順序的方式來供策劃調配。
最開始的時候,也沒有宮本雅史體驗到的這麼舒服,之所以他現在玩起來能夠如此順暢,完全是獵魔人專案組當中的策劃的功勞。
是策劃們,包括宮崎英高在內,一遍遍地跑,一遍遍地除錯,然後才做出來的效果。
相當於在有了黑科技工具的基礎上,透過努力和時間來調整。
宮本雅史的感覺也並沒有出錯,因為青智源對這個遊戲的要求,也差不多相當於找了宮崎英高這個導演在旁邊看著,並且全程調配所有的攝像機,只是為了能夠做出足夠優秀的影片出來。
這一切的努力都是值得的,現在宮本雅史自己的體驗就能說明一切。
……
宮本雅史玩《獵魔人·惡魔之卵》真的是全程震驚,不僅僅是關於P社的攝像機系統,還有怪物的設定。