337.誰怕誰啊?!(第4/4 頁)
我的電腦限制了我的發揮。
現在,看著吧,我大殺四方的時候到了!”
哈哈哈哈,別吹牛了老哥。
旁邊的諾爾笑得根本就停不下來。
……
經過一番戰鬥,兩個人順利潛入(消滅了沿路上的所有敵人)了敵軍司令部,到達指揮室當中,順利刺殺了範倫鐵恩將軍。
遊戲到此結束,最終出現了結束畫面。
【恭喜你,完成了科裡恩共和國的所有任務】
【巴爾克共和國的任務全部解鎖,如果您感興趣的話,可以在接下來的遊戲當中進行對應的戰役】
【感謝您對本遊戲的支援】
……
兩個人退出到主介面當中,果不其然,點開戰役之後,裡面除了已經完成的科裡恩任務之外,也多出了一系列的巴爾克任務。
這個遊戲本身就是映象的,也就是說不論你選擇科裡恩還是巴爾克,都能獲得差不多的任務體驗。
而且在遊戲當中的地圖地形設計上也體現出了映象的對應之美。
基本上在對戰的雙方,遊戲地形差異不會那麼明顯,從某種程度上達成了動態平衡。
比如說最後一關當中的刺殺地方指揮官的任務,在巴爾克陣營有自己的司令部,對應的在科裡恩也有自己的司令部。
身份調轉之後,立刻就變得不一樣了,可總體來說在體驗上是差不多的。
這些設定除了提供戰役體驗之外,也是為了遊戲對戰做的準備。
當玩家們經過戰役,對遊戲足夠熟悉之後,邊境當中的每一塊拆分小地圖都將為他們提供全新的對戰體驗。
……
而從世界觀的角度來說,pokeni也是想要借這個遊戲告訴玩家們——
在這個戰爭當中,沒有絕對的正義與邪惡,也不存在所謂的入侵和反入侵。
兩個國家都是為了爭奪利益而展開的戰爭。
戰爭是殘酷的。
羅斯和諾爾已經深深明白了這一點,因為兩個人在遊戲當中死亡的次數加起來至少上百次。
幸好這只是遊戲公司做出來讓他們體驗的遊戲而已,被虛擬出來的現實,而不是真正的戰場,否則他們根本不可能存活下來。
……
兩個人通關科裡恩關卡之後,依然舉得意猶未盡。
於是買了點吃的,回來繼續攻克巴爾克的戰役任務。
全部結束之後,才鬆了口氣,心滿意足地上床睡覺。
“媽的,我明天一定要去買一塊最新的英偉達顯示卡才行!”
臨睡覺前,羅斯躺在床上憤憤不平地說。
這個遊戲體驗的落差實在是太大了。
……
第二天買完顯示卡回來,羅斯發現周圍的宿舍當中也傳出來邊境的聲音。
晚上的時候,隔壁的兩個小夥伴過來敲響了羅斯和諾爾的房門。
看到兩個人正在玩邊境,外面站著的傢伙們一臉壞笑道:
“要不要來組織一場對戰?”
“ok,誰怕誰啊?”
……
……
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