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319.pokeni兩邊的玩家都得罪了!(第3/5 頁)

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,但實際上卻很現實。

這一點讓86給我們帶來的衝擊力更強烈。

在PV當中就暗示過,遊戲可能並不會是一個美好的結局。

加上對古原椿湫和石野美香他們的瞭解,我早就已經做好了被刀心理準備。

但是!

古原椿湫這個魔鬼!

是的,他就是個魔鬼,已經完全不知道該用什麼樣的詞彙來形容他做的惡了!

哪怕是已經做好了心理準備,我還是低估了古原椿湫的刀人水平。

一開場就死了四個友軍,算是來點兒開胃菜。

ok,沒關係,因為剛開始遊戲,這算是劇情殺,為了之後的劇情做鋪墊和渲染用的,很多戰棋遊戲也是這樣。

一開始王子帶著公主出逃,然後留下來為他們殿後的傢伙們就會犧牲,已經是慣用套路了。

所以哪怕在視覺上有衝擊力,但我的內心依然是平靜的。

但是,到後面,我只能說古原椿湫真的不是人,麻枝準也是個魔鬼。

能讓同伴們一個個地去死,換著花樣死,而且死得那麼慘烈。

我已經將古原老賊和麻枝準給恨到了骨子裡。

最後,又來一刀,這一刀更狠,直接將死人給拉出來,再被殺死一遍……

我當時整個人大淚崩,每次跟昔日的戰友們作戰,心如刀絞。

這就是古原椿湫!

簡直可惡至極!!!”

……

總之,網路上面討論得特別熱烈。

遊戲發售之後,評論區的兩極分化趨勢也越來越嚴重。

一部分的玩家認為遊戲總體來說是個好遊戲,但是並沒有他們想象中的那麼優秀,尤其是在故事層面上,讓人絕望不說,在戰棋設定上面也讓人感到無所適從。

“遊戲總體來說,肯定是個好遊戲,這一次在戰棋遊戲的設定上,P社真的超級貼心的。

UI上面領先市面上所有的遊戲不說,

還做了仇恨線,我玩起來的時候,能準確判斷對方的動向,知道該怎麼進攻,怎麼搭配……

其實已經相當不錯了。

但是,很讓人感到頭疼的是,pokeni採用的劇情演繹方式,過場動畫加上人物動畫,整個世界觀的設定和劇情故事的推進,讓戰棋的樂趣減低了很多。

這是戰棋遊戲,不是galgame,ok?!

我所希望的戰棋遊戲,應該是像火焰紋章這樣的,故事肯定也要推進,但是在遊戲的過程當中,至少你得看到進攻吧?

能讓莪們看到希望吧,結果全程都是被帝國軍團給壓著打。

哪怕不看劇情,我都有些抑鬱了。

沒有想到最後的結局,依然是被帝國壓著打。

雖然從辛的個人角度來說,他尋找到了哥哥的首級,並且讓他安息,也解決掉了帝國東部戰區當中的牧羊人指揮官。

但是,這肯定是遠遠不夠的。

到這裡結束,讓人無論如何也開心不起來。

更何況最後的結局依然是處於被帝國軍團的可怕毀滅力的籠罩下,前進也是死,後退也是死,剩下的5人只能選擇自己想要的方式去死。

看似很浪漫,但是實際上糟糕透了。

我不喜歡這樣的結局,也不喜歡這樣為了劇情服務的戰鬥模式。

打得很讓人憋屈。”

“同感,而且遊戲當中機甲的設計也是讓人吐槽的點,我知道pokeni很想將它們做得更真實一些,同時透過這種真實感來體現戰爭的殘酷性。

比如說帝國軍團擁有著強大的機甲,因為他們早就已經完成了人工智慧化,而86這邊,機

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