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307.很是讓人期待啊!(第1/5 頁)

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整個5月份,《86——不存在的戰區》正式進入到了運營期當中,為上架之前做準備。

廣告打得是鋪天蓋地的。

不少人在看到廣告之後,都不由自主地稱讚女主角長得可真好看。

遊戲預熱還需要一定的時間,到6月份發售之前剛剛好。

無數的玩家們表示非常期待。

“說真的,我還從來沒有見到過pokeni開發戰棋遊戲呢,從PV當中應該就能看出來很好玩的樣子。”

“好不好玩其實很難說,但是呢,我看清楚了一點,這一次P社的戰棋遊戲,居然是3D的!”

“真的假的?PV裡面不是2D的嗎?我看女主角蕾娜的造型怎麼樣也沒有立體感啊。”

“笨蛋,那個是立繪,立繪你懂嗎?

過場動畫,人物頭像和立繪什麼的,都是採用的日式動漫的製作方式,其實是照顧玩家的觀感的,畢竟現在的3D技術也就這個樣子。

模型精度提升不上去,3D模型想要表現出人物的好看,實在是太難了。

但是用立繪表現的話,就能做得很漂亮。

反正我對模型本身沒有什麼好的觀感了,我是覺得遊戲的立繪挺漂亮的,但這就已經足夠了。”

“所以戰鬥上是3D的對嗎?”

“嗯,戰鬥上是3D的,不過我看pokeni的3D戰棋其實跟2D模式也差不多,同樣都是在地圖上面走格子,到達一定距離之後進行攻擊。

關於Z軸上面的設計幾乎沒有。

3D就是一個純表現吧,至少從PV當中看起來是這樣。”

“但,哪怕是純3D表現,其實也已經碾壓現在的市面上的戰棋遊戲了呢,我個人還是很喜歡這種將機甲做成3D模型的,有點兒像我之前買了一堆高達模型回家跟我弟弟每個人拿著幾個互相玩對戰的情況。

想想還真的是懷念呢,那個時候。”

“哈哈哈哈,機甲是融合在男人血液裡面的浪漫嘛。但是話又說回來,我看PV當中的機甲還挺醜的,一個比一個醜,甚至有的時候我都分不清到底誰是敵人誰是主角們。”

“確實有一點,但是我總覺得這是pokeni故意設計的,大概是前期比較簡陋,但是到後面機甲會慢慢隨著等級提升而變得華麗起來吧?”

“說到機甲戰鬥,我想起了超級機器人大戰系列來了呢,現在有點兒想回去玩一遍的衝動了。”

《超級機器人大戰》是由株式會社BAO發行的策略角色扮演遊戲,第一作是1991年4月20日發售於Game Boy平臺的《超級機器人大戰》。

其後許多年在不同的家用機及掌機平臺釋出作品。

現在已經開發到第五代,超級機器人大戰F了。

從某種意義上來說,86還真的跟它有點兒像。

“總之呢,期待吧,到時候pokeni的新遊戲發售以後,我還是要入手一份的,想體驗一下P社的戰棋遊戲跟其他的戰棋遊戲有什麼不一樣的地方。”

“嗯嗯,我也很期待呢,pokeni在創新方面一直都是可以的,而且總是能用讓人意想不到的方式來碾壓同型別的遊戲。

86機甲戰棋,我也希望能體驗到更為精彩的策略戰棋玩法呢。”

……

不過呢,也有不少人表示並不願意,或者準確來說是不敢盲目入手《86——不存在的戰區》這個遊戲:

“啊,看到古原老賊的名字,我就有點兒退縮了呢,這遊戲怎麼看的是一副要發刀的樣子。”

“是啊,PV當中所營造出來的氛圍感真的太壓抑了,而且讓人覺得無比的沉重和絕望。

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