303.青智源是成天生活在幻想當中嗎?(第2/4 頁)
有兩個是米國收購來的具有發行能力的二線公司,這些公司存在的目的主要是為了讓月河在歐米地區擁有發行權。
別小看發行權這個東西,有發行權的製片公司和沒有發行權的完全是兩回事情。
電影票房,是院線先分一半,然後發行公司截留自己的那一部分,剩下的才是製片公司的,如果票房失敗,等發行公司截留完,基本就沒了。
比如說一個遊戲賣一萬円,發行方都是按比例抽成對吧,總有一部分錢給製作方的。
但是票房這玩意,院線分走一半,然後發行方要先扣掉自己花掉的發行分,再按約定的比例扣除(這個比例是總票房的比例,不是剩下的這部分的比例)分成。
所以如果票房失敗,那發行方扣完,就沒了。
製片方可能一分錢都拿不到。
好萊塢是真的很坑,他們連華爾街都敢坑。
舉個例子,北美常見的發行分成是百分之二十票房+宣發費,假如一個片子製片成本3000W,發行公司宣傳花了一千萬,然後票房只有4000W,那麼院線拿走2000W,發行方拿走1800W,製片方還剩200W
如果票房再低點,製片方一分錢都沒了。
這樣的票房都不算特別失敗了,至少比製片成本高了。
如果是大撲街,票房比製片成本還低,製片方直接準備涼涼就行了。
所以當月河拿下發行權之後,就可以不用在中間被其他的發行公司砍這一刀,可以直接跟電影院線的票房進行分賬了,那麼自然而然獲得的回報也會越高。
否則,按照一橋文繪的話來說,你可能會被坑的血本無歸。
有可能電影看起來票房大賣,結果到製片方的手中沒剩下幾個子兒。
這樣就沒法將月河做起來。
這樣來看的話,其實做遊戲公司真的要好得多,不管怎麼樣作為遊戲製作方,只要能將遊戲賣出去,多少都是有一些回報的,不至於一分錢也拿不到。
當然,你如果投入的研發成本不及回報高的話,那麼也是會赤字而導致公司破產的。
但哪怕這樣也總比電影行業要好。
反過來說,這裡面其實也暗藏了一個隱形的操作——
擁有發行權和製作公司之後,將發行公司和製作公司分開的話,反而能利用製作公司來坑投資人的錢。
當然青智源作為一個有道德,並且想要在未來的全球市場當中有所成就的話,不會這麼做就對了。
但實際上這樣的坑投資人操作,在好萊塢當中是比比皆是。
除了擁有發行權的米國子公司之外,一橋文繪還收購了一些不那麼需要的,用來跟電通進行利益交換的公司。
然後在霓虹這邊呢,月河自己成立兩個子公司,一個是月河影業,主要是負責所有的霓虹本體的影視製作,另外一個呢,是在這個子公司下面再開設一個子公司,單獨用來製作動畫電影的。
這個子子公司暫定名字叫做【星海工作室】,採用的是吉卜力那樣的工作室模式,未來也是想要成為吉卜力那樣的公司的。
成立之後,將會交給新海誠來進行打理,而且青智源跟津田奈央商量之後,允許新海誠以技術入股的方式成為股東和社長。
也就是說,月河現在看起來只出品了一個《求婚大作戰》,但是呢,架構上面已經相當龐大了呢。
按照青智源和津田奈央的說法,這叫做未雨綢繆,做事情之前先把架構弄明白,工具先做好,之後再鋪開。
但是在外界看來,這可能就叫做差生文具多,還沒開始做電影呢,就把攤子鋪那麼大,你有貨嗎你?
……
規劃完成以後,青智
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