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299.pokeni簡直是培養天才的搖籃(第2/5 頁)

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按照綾瀨茜的話來說,就是【加薪包已經在路上了】

關於獵魔人2的成績,引發了公司內部的熱議:

“哇哦,我原來想過這個遊戲肯定會大賣,也想過應該會賣得很好,但是就沒有想過居然能好到這種程度,居然比《幽靈公主》的銷售量還要高出許多。”

“仔細想想也很正常吧,幽靈公主的好,也就是在國內的好,宮崎駿大師雖然在國際上面都很有名氣,但是他的畫風和作畫的內容,其實都是更偏向於東方的。

動畫核心雖然看起來是世界性的環保命題,不過整個時代背景,加上人物設定各方面其實也都是很東方的。

這樣的動畫電影,自然會讓西方的觀眾們缺少認同感,相對應的東方,尤其是亞洲國家的文化底蘊都是源自於中國,這種東西其實是更容易被東方人所接受的。

而反過來想,《獵魔人2》整個遊戲的畫風都是更加偏向於西方,不過又融合了一些日漫的風格在裡面,自然受眾面就會更廣一些。

和田桑的文字是真的寫得好,翻譯也翻譯得相當棒,這樣的遊戲,在歐米地區更加火爆才是理所當然的事情。”

“嗯嗯,確實如此,原來公司的暗黑破壞神也是一樣的,在霓虹就是水土不服,偏偏到了歐米市場當中被追捧得不行,簡直要上天了。

三上大神也是依靠著這個遊戲一戰成名來著。”

“哎,什麼時候能輪到我們參與制作這樣的遊戲啊。”

“哈哈哈哈,你是不是想被淺野監督罵?難道是你對寶可夢不滿意了嗎?”

“沒有沒有,我哪裡敢啊!可饒了我吧,我也就順口一說而已。”

……

不過話說回來,現在的pokeni每一個專案組的成員其實幸福感都挺強的,公司對每個員工可以說是一視同仁,也沒有對人員有什麼限制,如果你想去某個專案組,只需要申請就行。

上面的人看到的話,會根據實際情況來安排調動的。

所以也經常會出現這個員工上一個專案還在寶可夢當中,下一個專案可能就被調到了獵魔人。

總體來說,青智源為了讓公司人力資源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精細化培養人才。

或者說,更全面培養人才,並且希望公司內部的成員是不斷流動的,這個專案做完流動到下一個專案當中。

哪一個專案缺少人手就可以從富裕的專案那裡抽調。

對於待遇方面,不需要社員們有任何的顧慮。

打個比方來說,在未來的中國,很多遊戲專案實行的是工作室制度,就是在公司當中形成一個個的小團體,專案成功了,那麼就只在內部當中進行分紅。

這樣做其實更加有利於公司內部成員之間的競爭,但是對專案與專案組成員之間並不是很友好,因為他們各自構成競爭關係,反而會導致公司內部產生許多不同的派系出來。

而青智源所架構的模式是,你原來在寶可夢專案組,那麼在專案當中會對你對專案所做出的貢獻給出專業的評價,遊戲成功之後,每個人都是按照功勞來進行獎勵。

每一個遊戲銷售成功之後,會有一部分的收入注入到公司的總體薪酬池子當中,這個池子是為了給全公司的社員們加薪資包來使用的。

你不用擔心說我原來在寶可夢,然後轉移到了獵魔人,那麼寶可夢成功了以後,它的收入就跟我沒有關係了。

不存在這樣的情況,你做過的貢獻都會被記錄下來,也會有對應的獎勵和分紅。

相當於公司內部的成員們做得越多,越高效,參與支援的專案越多,那麼他獲得的收益也就越多。

同時呢,公司也有明確的升級制度,這個升

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