187.為了這一天的到來,我們揹負了太多(第3/3 頁)
是暗地裡嘗試著做3D,3D遊戲這麼好的嗎?”
古原椿湫的小迷弟精靈社的社長蛭田昌人也無法理解。
真的是奇了怪了。
p社的強項很明顯是2D啊,不論是神一樣的galgame還是在歐美大受好評的暗黑系列,其實都是主打的2D優質畫面。
現在就因為索尼出了新機器市場份額不錯,pokeni就要往3D上面發展?
“是啊,”其他的同事也附和到,“pokeni最厲害的還是做劇情向的遊戲,但是這些在3D當中很難發揮吧?”
蛭田昌人眉頭緊皺,頗有點為P社感到惋惜。
一副恨鐵不成鋼的樣子。
去年pokeni的CL和LL大放異彩,更應該趁熱打鐵才對,怎麼一下子轉了個急轉彎,到3D賽道上去了。
青社長糊塗啊!
等等……
就在這時蛭田昌人突然想明白了那麼一點——
“難道說pokeni是被迫無奈,因為索尼公司要求他們這麼做的,所以為了應付索尼沒有辦法才開發了一個寶可夢3D出來?”
嗯嗯。
這個可能性很大。
這樣一想,蛭田昌人發現很多困擾他的謎團一下子就解開了。
想想看,P社的長處是什麼?
畫質精美,超越時代的超一流審美,加上神一樣的劇情,不論是虛淵玄還是麻枝準,都是頂級的指令碼作者。
而他們在索尼的PS上面要開發的這個遊戲卻是用的寶可夢這個IP。
寶可夢的劇情根本就沒什麼可寫的,要做成老少皆宜,就註定故事要簡單化,而且從官方公告來看,寶可夢很有可能就是走全年齡向的閤家歡路線。
試水的痕跡已經相當明顯了。
因為pokeni並沒有將主要的核心人員投放到這個專案當中。
就蛭田昌人瞭解到的,古原椿湫、虛淵玄、麻枝準、哪怕是三上真司都沒參與這個遊戲。
可想而知,公司根本就不夠重視,完全是用來應付索尼的。
嗯嗯,一定是這樣。
……
總之,pokeni進軍3D的這件事情,多數人都不太看好,甚至認為寶可夢3D出來以後大機率會滑鐵盧。
業內人士對此並不樂觀。
只有索尼終於鬆了一口氣。
看到《寶可夢3D大世界》即將發售的訊息時,索尼娛樂的總裁多久良木建感動得眼淚都要掉下來了。
“天吶,終於等到這一天了。”
沒有pokeni的新3D遊戲,索尼的PS遊戲機永遠是不完整的。
為了這一天的到來,我們揹負得太多了!
……
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