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277.壓歲錢毀滅者青智源(第3/5 頁)

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這足以說明法米通的編輯們對遊戲有多麼的熱愛。

甚至還有不少的玩家們懷疑——

過年期間這四位編輯是不是聚在一起天天打寶可夢啊?

……

總而言之兩款遊戲都進入了法米通評選的白金殿堂。

雖然說這已經不是pokeni的遊戲第一次入住白金殿堂了,甚至可以說pokeni簡直是白金殿堂的專業戶。

可像這樣兩款遊戲同一時間進入白金殿堂的盛景在遊戲歷史上還是頭一次。

兩款遊戲基本上是實至名歸,沒有多少黑點。

唯一的缺點可能就是——

月之暗面和太陽神話已經不再是寶可夢3D大世界的首發產品,所以從開拓性上面來說肯定是要欠缺一點的。

去年的寶可夢3D是開先河,成為時代的標杆,3D遊戲的規則制定者,拓荒者……

而現在的月之暗面和太陽神話只是在這條道路上更加前進了一步,所以被扣掉了一些分數。

入住白金殿堂,也算是對它們的價值肯定,至少從遊戲性、表現力、劇情各方面來說,兩個遊戲都是當之無愧的白金。

尤其是在3D領域當中,又將現在的3D製作水準往前推進了一步。

算不上一大步,但是就這麼一小步,走得四平八穩,讓人無可挑剔。

同時也讓後來的追趕者們更加絕望。

……

其他媒體們沒有像果樂通和法米通這樣將兩款遊戲都單獨拎出來進行評價,而是總體對它們發表了自己的看法:

“月之暗面和太陽神話,作為兩個同時發售的互為映象的遊戲,彼此之間卻有保持著各自的獨立性。

哪怕任何一款遊戲單獨買來,你依然能獲得獨立而完整的體驗,可是因為知曉了另外一個遊戲的存在,所以導致的現象就是——

這個遊戲已經那麼好了,為什麼不再把另外一個遊戲也給買下來呢?

pokeni用自己的極強的專業能力以及超越時代的設計感,打造了月之暗面和太陽神話這樣兩款非常有意思而且很有特色的遊戲產品。

在月之暗面當中,你可以體驗到月球本身的元素玩法,諸如重力玩法,流星隕落玩法、光暗玩法……

而在太陽神話當中,由全程圍繞著火焰、電磁風暴、爆炸、聚變……等等元素來展開關卡。

設計師們的用心和瘋狂,不得不讓人肅然起敬。”

“月之暗面和太陽神話,簡直就是一對時代的嬌子,你很難評說哪一款遊戲更加優秀。

但是它們都是足夠在這個時代當中成為璀璨明珠的那一個。”

“月之暗面和太陽神話以極高的品質和超強的設計感,豐富的遊戲性和極具樂趣的關卡征服了玩家們。

這樣的兩個遊戲之間看起來並沒有多少關聯,卻產生了莫名的化學效應,使得玩家們很難對任何一款遊戲進行割捨。”

“在過年期間,能玩到月之暗面或者是太陽神話,真的是一種幸運。

跟三五個好朋友聚在一起體驗寶可夢3D大作,更是一種幸福和快樂。”

……

媒體報道一出來,整個行業內的人員都酸了。

一個名為【遊戲人砥礪前行】的RTT群當中,大家都在熱烈討論著:

“月之暗面和太陽神話,這兩個遊戲同時上架真的是神了。”

“是啊,一開始我還覺得pokeni這也太亂來了吧?簡直是不尊重市場的客觀規律,畢竟人的時間和金錢都是有限的。

更何況寶可夢的玩家受眾當中還有一大群都是孩子。

可是,過年發售這個操作確實是我沒想

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